astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单……目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容,比如新的人物,关卡,另外修复bug,不管什么情况都会修复……如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

iGlobe:游戏出海?免费翻译

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马上找爱个萝卜!……只有高质量的翻译,才能让玩家得到完美的沉浸体验,才能可以您的营销事半功倍,获得超高回报。……同时,高质量并不都意味着高价格,我们的价格也极富竞争力,国内翻译公司甚至采用我们作为分包商,这说明什么

密室逃脱模拟器:蒸汽朋克(Escape Simulator: Steampunk DLC)

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你能否修好飞船,趁还来得及马上逃走?船员舱这次冒险从你的舱室开始,就在飞船的最末端。……是的,你可以单人玩,也可以在线合作(最好 2 到 4 人,但多一些也无妨)。……为什么推出付费 DLC?

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92534

我可能会负责的比较多),我室友,负责程序,音乐和音效考虑的是外包,我和我室友都是科班出身的请不要担心,我和他马上就要大四了……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……上面这些安排在你加入后都可以商量的,我只是希望你能够了解我们并不是随便兴起决定的,而是在做好了准备后才决定的

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92535

我可能会负责的比较多),我室友,负责程序,音乐和音效考虑的是外包,我和我室友都是科班出身的请不要担心,我和他马上就要大四了……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……上面这些安排在你加入后都可以商量的,我只是希望你能够了解我们并不是随便兴起决定的,而是在做好了准备后才决定的

Kleos:奥日的确nb

indienova.com/u/kleos/blogread/28280

简介被我吃了 https://b23.tv/A1Amim

脱线飞行员(Shooty Skies)

indienova.com/game/shooty-skies

- 如果你够胆,可以把难度从侦查调高到尖叫!- 获得一大波成就- 富有挑战的每日任务- 机枪!导弹!……马上加入战斗吧!

Demon Hunter

indienova.com/game/demon-hunter--2

◎ 适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关。……◎ 有怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……不包含的特色◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

版本:Early Access


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