Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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在自学做游戏的几年里,几乎没有什么收入,但是杰克的家属一直支持着他去做自己的事。……但是其实游戏开发人员来说,不应该只看履历,而是应该看这个人能做什么。……“国内的独立游戏,你还有什么想说的么”我问满天

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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在自学做游戏的几年里,几乎没有什么收入,但是杰克的家属一直支持着他去做自己的事。……但是其实游戏开发人员来说,不应该只看履历,而是应该看这个人能做什么。……“国内的独立游戏,你还有什么想说的么”我问满天

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:创作与历程篇

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为了降低难度,只有没有攻击能力的敌人才会设置为碰撞受伤害。……闪电障碍 宝物房一般放置有闪电栅栏,通过会造成 30 点 HP 的伤害,在没有开关的情况下,有两种方法可以无伤通过……同样也是在第一个通道里,你没有什么路径选择,这时你会面对第一个敌人:你需要进行跳起和攻击的操作

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #19 创作与历程篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11948

为了降低难度,只有没有攻击能力的敌人才会设置为碰撞受伤害。……闪电障碍宝物房一般放置有闪电栅栏,通过会造成 30 点HP的伤害,在没有开关的情况下,有两种方法可以无伤通过……同样也是在第一个通道里,你没有什么路径选择,这时你会面对第一个敌人:你需要进行跳起和攻击的操作

生锈的枪(Rusty Gun)

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没有什么可以破坏晴天,但是宇宙有自己的计划。……成群的突变体和机器对地球的入侵吸引了活物的思想,无法将我们的英雄抛在一边。……Rust gun - 带有侧视图的二维平台游戏,我们必须击退外星的攻击并恢复世界秩序

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让开心”游戏的人。……有没有什么解决方法?希罗:关于这点,我不是特别担心。……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素(钟爱复古风)

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

数学公式及公式特性什么的,用到什么什么可以。……工具方面,Excel可以解决大部分问题,常用的Excel函数要记住,方便使用,其他函数,用到什么什么……但是战斗策划应该知道本项目的数值策划能做什么,假如战斗策划设计100个技能,数值策划只能处理其中20个技能的平衡

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

(这里感谢网友指正)但是不能否认的是,游戏是可以培养虚构层世界设定知识的兴趣。……但是角色扮演你真的能体会当油画家是什么感觉么?……作品的评分系统的很

方程:7月28日

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依旧没有回答如果某个人没有梦想、没有渴望、没有信仰、没有生活、没有好恶……对什么问题都提不起兴趣、感觉世界无聊至极……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活。……就是说,文章只说了如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活

Sign:DOLO开发记录

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每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……曾经觉得出国也许可以达到这种效果,后来发现,路上还是可以听到很多熟悉的声音……喜欢游戏大概就是喜欢那里完全没有自己气息的感觉……,但是,应该还差很多东西还没弄才……修改了房间选择的机制,每过一层,房间数量变多

版本:Early Access


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