jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要做什么。……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷的战斗

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让人对于游戏有个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

实体(The Entity)

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钥匙和线索会发光,可以更轻松地看到它们。……这个实体有三种不同的完全独特的结局供你根据你在游戏中做什么进行探索

塞壬探险(The Sirena Expedition)

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我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作我加班。说实话,我也在找理由不回家。……它被用来做什么?也许你会找到答案,或者答案会找到你。……这是一款短篇游戏 你可以在大约一个小时内通关 The Sirena Expedition

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写。……三是什么人说什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

七耶茄:风卷残云

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11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。……之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……辰师傅说,无论我做什么决定,都会支持我。周末,和父母说起离职的事,他们只是我不要有压力

上周(Last Week)

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那么,在这有限的声誉时间内,你得决定要做什么,哪些需要去帮助、伤害,或者只是共度时光

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计以前我觉得游戏一定是自上而下设计的,一定是用体验去推导该做什么功能、玩法。……而自上而下的设计则发挥空间无限,只要程序美术支持,想做什么可以。……而且他们一直在自己的领域深耕,不会追热点去做什么 SLG、《帕鲁》

太空中的歌(The Song Out of Space)

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通过探索这个充满嫌疑的小镇,找出那天晚上到底发生了什么,并阻止它再次发生。……无论你做什么,都要尽量保持你的理智!

“门的难题”与“厕所难题”

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England 所写的经典文章《“门”的难题》中,或许能够帮助我们解答这两个问题:1.游戏设计是在做什么的……正文“那么,一个游戏设计师是做什么的?你是一个艺术家吗?你是设计人物和编写故事吗?……设计师 Designer:“我写了一份文件,解释我们需要门来做什么。”

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