做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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如果觉得什么都能做比较好就胡乱增加大堆选项,又或者反其道而行之,减少到没什么选择余地,就会在“明确的目标……这样来,人们的认知就会变为以这点为中心。……与节奏游戏组合是剂猛,但如果制作得当,可以连音乐的韵律(对音乐加以诠释并使感观与之同步的认知或实践

会员:兜药猫

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微博:兜

战术代码(Tactic Code)

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在游戏中,你作为名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动去执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏。……不过你不用担心不会编程,因为游戏中你只需要创建命令,连接命令,点击发送命令,切就完成了——是的,就是这么简单

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是只蚊子,我会遇到什么危险?……最近直在找策划题材,上周五拍了个脑袋,“如果我是只蚊子会是什么体验?”……、震动、温湿度变化;蚊子的天敌,蜻蜓会追着它,蜘蛛会等待准备捕食它;人看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了。……・在年内存款5万元是第大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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而类似《俄罗斯方块》里面等根“长棍”怎么都不来,就会影响Build的施展,为了不输掉,你必须先随便插个什么在留给……,这时候玩家还在期待更多的“小高潮”,也没有什么疲劳感,就会想“再来发”。……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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很难说谁和为什么会建造出这样的东西。 共有八个不同的关卡供您探索。……我们所知道的为数不多的描述是这样的:"如果你足够倒霉,你可能会跌出现实,发现自己在密室里,那里除了潮湿的旧地毯的恶臭、样的黄色墙纸……越是深入 "密室",就会遇到越多令人毛骨悚然的危险

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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很难说谁和为什么会建造出这样的东西。共有八个不同的关卡供您探索。……我们所知道的为数不多的描述是这样的:“如果你足够倒霉,你可能会跌出现实,发现自己在密室里,那里除了潮湿的旧地毯的恶臭、样的黄色墙纸……越是深入“密室”,就会遇到越多令人毛骨悚然的危险

食肉动物:冰河时代(Carnivores: Ice Age)

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Carnivores: Ice Age 将你带到个最新发现的行星上,在场逼真的冰原旅行中考验你狩猎的战略技巧……你可以装备各种各样的武器和许多狩猎的配件,像伪装服和隐蔽用的气味,当野兽出现的时候你不但需要保持安静,同时还要注意风向,不要让野兽闻到人类的气味从而变成它们的晚餐

Epic Roller Coasters - Fun-Lentine

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此DLC包含: 个伙伴。 个过山车车厢。 件武器。想在过山车上增添丝浪漫气息吗?……FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔。……此DLC包含:个伙伴。个过山车车厢。件武器

版本:Early Access


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