瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……带着你自己建造的家在荒野中冒险建造和定制你的魔法小屋,这是个遮风挡雨的小家,来自个无法预测、有时黑暗的世界

便便弹弓(Poop Slinger)

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这是款让人十分轻松的休闲游戏,将便便和弹弓结合在起,给人种臭气熏天的感觉……而最让人惊奇的是,游戏还融入了真实的物理力学……近距离爆炸的大型杀伤性便便或是远处发射的屎蛋……每个地图和游戏的模式都里你都需要参考适合于地图本身的类型才可通关……· 隔着屏幕都能闻到的味道

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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在那里他遇到了个名叫阿雅的幽灵。她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?……他们试图起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……原来阿雅是......个幽灵!这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她?

Bop It! 电子游戏版(Bop It! The Video Game)

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只要你稍分神,游戏就会立刻结束!“啊,就差点!”……每首原创歌曲都会越来越快……而你坚持得越久,节奏就会变得越快。你能坚持到底吗?“专心。集中。”……极限模式只增加了两种指令,为什么难度会提升这么多?“呃啊啊啊!再试次!”

Bop It! 电子游戏版(Bop It! The Video Game)

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只要你稍分神,游戏就会立刻结束!“啊,就差点!”……每首原创歌曲都会越来越快……而你坚持得越久,节奏就会变得越快。你能坚持到底吗?“专心。集中。”……极限模式只增加了两种指令,为什么难度会提升这么多?“呃啊啊啊!再试次!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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而类似《俄罗斯方块》里面等根“长棍”怎么都不来,就会影响Build的施展,为了不输掉,你必须先随便插个什么在留给……,这时候玩家还在期待更多的“小高潮”,也没有什么疲劳感,就会想“再来发”。……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……游戏场景,道具,机关也以像素进行绘制,风格致且非常赏心悦目。是像素爱好者必收的部作品!

Esther的游戏手札:#105~110

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但假如把“功能游戏”跟“独立游戏”摆在起,就会发现,“功能”二字仍不完善——最显而易见的问题是,独立游戏和商业游戏之间是存在条比较明确的边界的……挤需体验三番钟,你就会跟我样,爱上介款看星星看月亮的功能游戏#107归纳了下我心目中电子游戏的要素……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

十月夜游戏(October Night Games)

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其中派尝试召唤旧日支配者,而另派将阻止他们。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

Rabbit Hole

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什么都不知道的她眼前看到的只有写着"Rabbit Hole 游戏邀请函"的信… 然后爱丽丝很快就会知道了……冠军只有人。……你究竟能活到什么程度呢?

版本:Early Access


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