CHIIIB:【心得】何为设计

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什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……而且我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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不过为什么我在实际上对 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。…………但是,还是扔一个从概念上更新鲜的作品给我吧。……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功的新鲜概念,我愿意买单

赤印 PLUS -不存在的圣诞节-(Crimson Imprint plus -Nonexistent Christmas-)

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或许还有别离……【故事】STORY等她把大灯打开以后,我发现——这屋里除了一个床垫、一张小矮桌和几个纸箱以外,什么都没有……——『……收拾的真干净……』她脸颊微微一红————『……没有什么可以用来招待您的、还请不要见怪……』………CHARACTER杜林,普通的医科大一新生,生长在医学世家的他最终也选择了跟养父和哥哥一样的职业,因为血所以不得已学了内科

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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合理又美观的设计可以让玩家在看到一把锤类武器的时候就能大致猜测出它可能会产生什么样的效果,它的主人可能会是什么样的角色以及它的铸造者具有何种程度的力量……;在 MOBA 游戏《DOTA2》中有一把本身带有“击”效果的装备——碎颅锤,无论远程还是近战英雄在将其装备之后都会获得……所以结论就是在给“锤类武器使用者”设计“击”类技能的时候,可以让他们简单地掷出武器然后击目标即可

卡龙的地窖 - 死神也会死(Kharon's Crypt - Even Death May Die)

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作为 Kharon,你的能力是飞行,穿过物理物体,并击你的敌人

Sun Haven: Celestial Pack

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Astral 斗牛士衬衫和 Astral 斗牛士长裤◎ 月亮套装 月亮额饰和月亮头饰发夹◎ 云套装 云假发和云

壮汉海上漂流记 胡子大师版(Burly Men at Sea: Maestro Beard Edition)

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高互动性世界:在可拖曳、互动的影画世界中,经由与角色以及游戏世界的互动,展开游戏叙事

刀剑世界 VR(Sword World VR)

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也可以使用钝器,以击击飞对手为目的

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

Planet Evolution PC Live Wallpaper

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成为地球从一开始转变的见证。从覆盖着岩石,沙漠或冰的行星到看起来像月亮或火星的行星。……能够维持生命的行星可以在夜间看到文明这些文明可以达到3个层次,沟槽不良,交叉和未来主义高度发达的文明可以迅速摧毁地球,使其变成充满有毒液体和气体的有毒地方……我们是这个痛苦问题的第三部分:/对我们来说很痛苦:(我们已经在我们的“社区中心”上描述了一切,你可以在那里找到究竟发生了什么

版本:Early Access


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