游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以靠系统方法学培养。感性靠个人体悟。 深以为然。……This is where we need methodology.今天我们已经有了太多可以直接运用的方法……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么

失真(Distortions)

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现在她用日记作为她想到,用小提琴打开了她人生的全新篇章,开始了一段穿越过去的旅程,寻找那丢失的记忆并揭开这个山谷背后的秘密……这个陌生而又让人迷惑的山谷似乎是这个女孩过去真真切切去过的地方。你所看见的一切都是记忆所产生的映射。……“扭曲”世界是一个无与伦比的魅力值低,你可以在那里探索山脉、洞穴和河流。时间仿佛已经停止

Freja(Freja)

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《Freja》是一部探索这一概念的第一称心理惊悚片。 进入这个黑暗而神秘的世界,亲自去发现它。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去。……Arcade:玩几个小游戏来了解过去。 恐怖类型的不同方法

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你的任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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走通 A→D→M这个部分是我过去做得不够的一个环节。……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

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我们准备了大量的剧情大家可以体验熟知的那两所编织出来的甜蜜After Story。……两从小的梦想「以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两的游戏」就要可以实现了,但是两所受的压力将远超于她们的想像……有成熟的都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

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我们准备了大量的剧情大家可以体验熟知的那两所编织出来的甜蜜 After Story。……两从小的梦想“以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两的游戏”就要可以实现了,但是两所受的压力将远超于她们的想像……有成熟的都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)

活肉(LiveMeat)

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这是一款第一称单人恐怖冒险游戏。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法。 玩法介绍: 1.……你可以通过奔跑或潜行来躲避怪物,无法攻击怪物。4. 资源是有限的,照明和奔跑会持续消耗资源。5.

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

强盗模拟器(Bandit Simulator)

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就像在过去的日子里一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……不管他说的'正常'是什么意思

版本:Early Access


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