indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
我来晒一下我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)在保持固定天赋技能和固定装备的情况下……(四人同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会让通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,让资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个人打不过或者打不了S评价?
indienova.com/groups/post/1562
我来晒一下我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)在保持固定天赋技能和固定装备的情况下……(四人同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会让通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,让资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个人打不过或者打不了S评价?
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏。……把它的规模缩小,而不是扩大;15、最后的10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让人感到满意的时刻……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有让它更有趣
indienova.com/steam/game/1267260
我们准备了大量的剧情让大家可以体验熟知的那两人所编织出来的甜蜜After Story。……两人从小的梦想「以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两人的游戏」就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像……有成熟的都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)
indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after
我们准备了大量的剧情让大家可以体验熟知的那两人所编织出来的甜蜜 After Story。……两人从小的梦想“以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两人的游戏”就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像……有成熟的都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)
indienova.com/steam/game/2846980
当亚赛人粘在一起时,它们会进化成更大的亚赛人。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色会激起盒子里的亚赛人,让你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及让野赛进化到什么程度的挑战要素
indienova.com/indie-game-development/game-basic-elements-for-building-the-fictional-faction-humanitarian-environments/
大多数时候适用“一神论”的设定,或者是神明具有“排他性”,因为“包容”和“邪恶”这两个性质在设定上会让人感到矛盾……制作组可以让虚构阵营的居民们对他们习惯的某项行事方法无比痴迷,进而将某些特定的日子拿出来作为这项活动的纪念日……例如对于一个人均热爱“锻造神兵利器”的阵营来说,制作组可以设计一个“铁匠纪念日”,在这一天该阵营的居民会把过去一年打造的得意之作拿出来进行展示并和别的居民进行交换
indienova.com/game/koe-wo-tayori-ni-sp
仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节……▼网络搜索▼虽然你无法实际去帮助她但是你可以通过手机的网络搜索来进行协助
indienova.com/game/haunted-house-renovator
你的任务是-让鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上
版本:Early Access
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