小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

小组帖子:大家好

indienova.com/groups/post/33620

发起:aisaippo 大家现在有什么

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

请使用基础概念、有限的词汇、音乐或光影效果来描述您的提示词!您的朋友们能猜中吗?……选择一个提示词并描述它,您可以使用概念、词汇、音乐,或者光影效果!……最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/game/the-magical-mixture-mill

并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

但哈德并不满足于此,完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

先进入对战积累经验,在真正掌握基本知识和游戏环境后再回过头来进构筑,像影之诗甚至直接可以直接打包购买已经构筑的卡组……4个字符就能抄答案当然从的方面考虑,抄答案、讨论答案能够增加游戏社区的活跃度、增加游戏粘性,抄答案的功能也方便了玩家尝试新的构筑……第三,容易被滥用随机效果电子CCG里的随机效果要比实体TCG更容易实现,只需要程序算一个随机数,就能做到实体

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

indienova.com/indie-game-news/interview-of-pluck-it/

这种令人捧腹的效果并不是刻意计划的,但能得到大家的喜爱,还是挺高兴的。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的的方面。……所以我在做这款游戏的时候抱着这样一种想法,那就是,单纯凭着玩家的支持,去开发一款商业的游戏,是否有可能够维持开发者的生活

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28633

在这个处处讲颜值的看脸的时代,国内原创网游侧重于游戏画面表现而忽略了游戏音乐对游戏的重要,但“耳闻目见……不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……音乐在游戏中的应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机的、不可缺少的整体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)