本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0418-0424-part-4/

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……关键字:精确平台、困难发行日期:2022/04/22(暂无中文)一个具有挑战的平台游戏,你必须克服障碍……,而你唯一的线索是一份没有什么意义的名单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/23064

有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它……不过“解锁地标建筑”这个通用不强,上海北京可能比较明确,但是有些地区就没有地标,或者玩家认同感不强。……其中,花了很多的时间来思考、讨论,就是,这些要解锁的东西都是什么,挑选各省具有代表的东西本身就众口难调

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

indienova.com/indie-game-review/thewhiteabyss-theme-conclusion/

采用最简单的教程、声音和视觉效果,有限的视角、光秃秃的白色背景,也没有什么复杂度。……这是仅靠内在好奇产生的发现,因为除此之外没有其他东西教导或者告诉玩家什么是正确的方法。……虽然随机可以完美地创造丰富、不可预测以及未知的感觉,但也夺走了玩家探索游戏对技能的掌控权

bitca.cn:VS-EP01 进度0301 改造melonJS的Debug Panel

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2171

引擎就用melonJS了,还不错,原来的Debug Panel不大好用, 用dat.gui改造一下

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

原始人第一次走进山洞时才察觉到没有月光的恐惧,缺乏新风的潮湿气息宣告着他们与自由的隔绝。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它的使命

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

indienova.com/u/s5366973/blogread/8086

玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中2.目标游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……,规则和程序的概念具有权威5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺和实用而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的

ION Shift

indienova.com/steam/game/2503950

炫酷的沙盒竞技场战斗体验前所未有的肾上腺素爆发式战斗系统,包括动态冲刺、战略投掷物和沙盒风格的竞技场……将联盟转化为爆炸的机会,并掌握计算风险的艺术。你准备好用意想不到的方式重新定义战场了吗?

离子交换(Ion Shift)

indienova.com/game/ion-shift

炫酷的沙盒竞技场战斗体验前所未有的肾上腺素爆发式战斗系统,包括动态冲刺、战略投掷物和沙盒风格的竞技场……将联盟转化为爆炸的机会,并掌握计算风险的艺术。你准备好用意想不到的方式重新定义战场了吗?

武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

indienova.com/indie-game-development/preliminary-discussion-on-weapon-durability-design/

但为什么要给武器附加耐久度系统,我们能得出最直观、最直接的回答可能就是追求真实,让玩家更有代入感。……让猎魔人在战斗前充分地维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定的,但易损坏的武器和高昂的修理价格会让玩家的负反馈相当强烈……手榴弹爆炸威力和声音极大,而玩家受伤后会由于疼痛等副作用导致移动、射击等能力大幅减低,不同的开火姿势也都会影响射击后坐力

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【12】困扰我已久的交互性(上中)

indienova.com/u/longtime/blogread/37899

其实我看了不少文章,说来奇妙,很多设计师在讲述如何设计卡牌时,不会怎么提到交互,至少我读了十几篇,并没有多少谈到交互……(实际原因是他们不想按这个方向和对手互动)一个没有对手的对局,当然是没有互动的,但如果这个对手你几乎没法理解……,不知道对方在做什么,那么它相当于不存在,也可以看作是几乎没有互动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)