indienova.com/u/gadqq/blogread/23064
有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它……不过“解锁地标建筑”这个通用性不强,上海北京可能比较明确,但是有些地区就没有地标,或者玩家认同感不强。……其中,花了很多的时间来思考、讨论,就是,这些要解锁的东西都是什么,挑选各省具有代表性的东西本身就众口难调
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2171
引擎就用melonJS了,还不错,原来的Debug Panel不大好用, 用dat.gui改造一下
indienova.com/game/trapped-in-a-cage
原始人第一次走进山洞时才察觉到没有月光的恐惧,缺乏新风的潮湿气息宣告着他们与自由的隔绝。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命
indienova.com/u/s5366973/blogread/8086
玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中2.目标游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……,规则和程序的概念具有权威性5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺性和实用性而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的
indienova.com/steam/game/2503950
炫酷的沙盒竞技场战斗体验前所未有的肾上腺素爆发式战斗系统,包括动态冲刺、战略性投掷物和沙盒风格的竞技场……将联盟转化为爆炸性的机会,并掌握计算风险的艺术。你准备好用意想不到的方式重新定义战场了吗?
indienova.com/game/ion-shift
炫酷的沙盒竞技场战斗体验前所未有的肾上腺素爆发式战斗系统,包括动态冲刺、战略性投掷物和沙盒风格的竞技场……将联盟转化为爆炸性的机会,并掌握计算风险的艺术。你准备好用意想不到的方式重新定义战场了吗?
indienova.com/u/longtime/blogread/37899
其实我看了不少文章,说来奇妙,很多设计师在讲述如何设计卡牌时,不会怎么提到交互性,至少我读了十几篇,并没有多少谈到交互性……(实际原因是他们不想按这个方向和对手互动)一个没有对手的对局,当然是没有互动性的,但如果这个对手你几乎没法理解……,不知道对方在做什么,那么它相当于不存在,也可以看作是几乎没有互动性
版本:Early Access
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