印斯茅斯案件(The Innsmouth Case)

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一个绝望的母亲,一个失踪的女孩和一个神秘的地方——这个案子几乎没有什么挑战。……然而,为了解决小 Tabitha Marsh 的神秘失踪案,我们需要最强悍、最聪明的侦探……但他没有时间

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……那么如果我手里面资源没有很强的配合度,会怎么样呢?……不过并不影响这款游戏的策略,这说明什么

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验小游戏……Timeline里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件,后来发现直接用Animator当状态机还挺好用……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验小游戏……Timeline 里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件,后来发现直接用 Animator 当状态机还挺好用……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……如果我们打着游戏和戏剧的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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即使是普罗大众拿起来随手翻阅也没有什么不可。……其次,通过历史回顾动作、冒险、3D 等游戏类型,书中给出了几款游戏的案例作为参考——这些案例现在看来并没有什么特别前沿的思考……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

真·女神转生 奇幻旅程(Shin Megami Tensei: Strange Journey)

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但纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一款《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆了……如果要去介绍《奇幻旅程》,我们得到的结果可能与介绍这个系列并没有什么不同,而随着尤其是《女神异闻录》的异军突起……其实《奇幻旅程》的诞生也与类型脱不开关系,其中立项重要原因之一在于玩法与便携游戏平台的契合相,这也解释了

小组帖子:“大多数”

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这个标题真好用啊!那么,现在的这个名叫《大多数》的游戏呢?……它和“真实”的关系将会成为一个关键问题。……这部漫画是作者的伪自传,这个作者就是个家里蹲,这点没有什么争议

Demon Hunter

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态让你卡关的……BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……不包含的特色◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到

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