indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
自己总结了一下牌类和棋类游戏各自的共同特点:牌类游戏:牌分为手牌与牌库,参与的玩家轮流出牌,不同的牌拥有不同的效果……:拥有一张固定的棋盘,游戏开始前,所有棋子将至于自己的初始位置(围棋拥有棋库),不同的棋子拥有不同的效果……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素
indienova.com/groups/post/2248
我们从几个方面去提升,一个是趣味性,第二是互动性,第三是精准性,我们希望推的东西是用户想要的,这样他在玩的过程中会更喜欢这个东西……第四是激励性,如果能有一点激励,不影响广告效果,可以让用户玩得更爽。……刚才我们讨论的是用户的广告属性,他在什么周期选择什么样的广告样式
indienova.com/game/ys-ix-monstrum-nox-digital-ultimate-edition
季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗药套组……・咒药套组(1)~(5)・秘药套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
道具的性价比、效果又千差万别,道具产出“平衡”(这里的平衡是指道具产出分类的平衡,并不是道具之间的平衡……(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一性产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一性产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出
indienova.com/steam/game/2646350
通过策略性升级装备与搭配技能,提高自身属性,击败强大Boss获得最终胜利!……这种设计增加了战斗的交互性和战术性,使玩家需要权衡攻击不同敌人的时机和方式。……每个技能都具有独特的特点和效果,而当多个技能组合在一起时,产生的效果将超越单一技能的能力
indienova.com/u/rushot/blogread/36279
为什么会发现这玩意,是因为对这个PBR+顶点着色混合材质的一次偶然折腾,突然就实现了“玻璃的半透明+接收阴影……这nm就有意思多了。众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……————————玻璃具体差别:阴影全覆盖原效果(类似Unity标准透明材质)阴影全覆盖现在效果阴影半覆盖原效果阴影半覆盖现在效果
indienova.com/game/rogue-paper-scissors
状态效果和连击施加流血造成持续伤害,沉默敌人特性,或构建护盾吸收攻击。……掌握三卡连击的毁灭性效果,将不可能的战斗转变为压倒性胜利。……🎮 为什么重要: 这不只是"带额外步骤的石头剪刀布"。每次卡牌互动都创造真正的决策树
indienova.com/game/past-hope
Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
果然还是因为行为模式吧,就算有不同的技能,但是都是随机释放导致限制性很大。……坚持要以app形式推出的话,app玩的人可能又不多……『你是为了什么才去做游戏呢?』……单单就一种道具,稍微改变下属性就有将近20种效果……………………现在有3种……仔细想一下,上面那20种其实也算是
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