indienova.com/groups/post/2248
我们从几个方面去提升,一个是趣味性,第二是互动性,第三是精准性,我们希望推的东西是用户想要的,这样他在玩的过程中会更喜欢这个东西……第四是激励性,如果能有一点激励,不影响广告效果,可以让用户玩得更爽。……刚才我们讨论的是用户的广告属性,他在什么周期选择什么样的广告样式
indienova.com/steam/game/2948560
在游戏里吃上一块曲奇饼干,啜上一口红茶,再选一首中意的轻音乐,开始享受自由自在的手帐装饰之旅!……在章节结束后的自由装饰阶段,你甚至可以使用修正笔,切换为自由排列模式,将照片随心所欲按照喜欢的效果来排列
indienova.com/steam/game/896400
它们只有几千个,所以这可能不是什么大问题。……-具有挑战性的游戏玩法:不是那么难,但不是那么容易!……-复古气氛:像素艺术视觉效果,芯片声音和音乐......所有这些都带来了一些怀旧的感觉......可能
indienova.com/game/panic-house
视觉效果黑暗而阴沉,阴影潜伏在每个角落,音效旨在让玩家保持紧张。……紧张和悬念随着时间的流逝而增加,玩家会发现自己不断地回头看,随时期待著有什么东西跳出来。……最后,玩家的成功将取决于他们在压力下保持冷静和批判性思考的能力
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
自己总结了一下牌类和棋类游戏各自的共同特点:牌类游戏:牌分为手牌与牌库,参与的玩家轮流出牌,不同的牌拥有不同的效果……:拥有一张固定的棋盘,游戏开始前,所有棋子将至于自己的初始位置(围棋拥有棋库),不同的棋子拥有不同的效果……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/268
我不能理解腰带的这根吊带设计之初是干什么用的...……关键是我最不能理解的是天朝警察的这条吊带是要来干什么的。……正看反看都难看,本来就有腰带了,好好的腰带扎完还要吊一条这玩意。直接一个腰带被装备多精神,多好看
indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在……update中,因为很有可能你想的循环跟实际运行的循环差得很远,然后就有很多莫名其妙的坑等着你
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
道具的性价比、效果又千差万别,道具产出“平衡”(这里的平衡是指道具产出分类的平衡,并不是道具之间的平衡……(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一性产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一性产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出
indienova.com/groups/post/32773
另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
版本:Early Access
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