indienova.com/game/ultimate-godspeed
谁知道呢,或许有人会落入你布设的某个陷阱中…… 《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱……,例如让人失控的结冰区、致命的旋转锯刃以及阻挡玩家视野的涂油表面。……让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……按照一局 10 分钟左右的节奏,故事模式预计要 10 局左右(工作量 21d)魔法时刻,开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏……(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版做音效/音乐(4d)疯狂测试
indienova.com/steam/game/2217840
“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……“如果你够倒霉,你可能会脱离现实,最终进入 Backrooms,那里除了潮湿的旧地毯、黄色墙纸、无尽的背景噪音
indienova.com/groups/post/476
发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯没发现什么东西啊...
indienova.com/steam/game/1826140
孩子们会从日常生活的点滴中学习到各种能力。……基因修饰利用基因修饰创造异种人殖民者。……污染会毒害你的殖民者,使植物和动物变异,遮挡阳光,并吸引敌对巨型虫族
indienova.com/game/rimworld-biotech
孩子们会从日常生活的点滴中学习到各种能力。……基因修饰 利用基因修饰创造异种人殖民者。……污染会毒害你的殖民者,使植物和动物变异,遮挡阳光,并吸引敌对巨型虫族
indienova.com/u/guigui/blogread/881
我有意把不同关卡间的切换做成了类似爬塔的形式,用能量的概念把各个关卡联系起来,让它更像一个首尾连贯的游戏……其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条路都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响人的发展;能量的积攒就像一个人能力的积累,前期越努力,后期就越顺畅
indienova.com/steam/game/916160
在位于奥地利山间的一个偏辟旅游小镇里,镇长的女儿因为在附近景区遭遇事故而陷入昏迷状态。……在镇长的女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向一位特别的精神科医生求助
版本:Early Access
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