阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,快做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了..惨了……..程序上也是让我花费了不少的头发..值得欣慰得到底是把游戏做了出来,而且在B站居然有这么多人关注,感动了……的ShaderLab,我现在已经懂得常见的Shader效果编写和PostProcessing效果实现了

小组帖子:游戏还是要是和小伙伴一起玩有趣

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etherko: @erufu#4 想玩儿鼓了 下次直播用WII U打鼓吧 刘歪歪的大世界: 而且要实力接近点……erufu: @Oncle#8 不和craft玩,,,我菜(((

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在和 Tracy 聊天时我提出有时候觉得组里关注教育意义或者社交意义或者说注重 gamefication……聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办…………好多效果太神奇了

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在和Tracy聊天时我提出有时候觉得组里关注教育意义或者社交意义或者说注重gamefication……不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical render和lighting的各种效果…………好多效果太神奇了

禁忌试炼 - 5.0扩展包(Taboo Trial - 5.0 Weapon And Dark Gold)

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1点压制几率3).增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后,玩家将额外获得耐伤减伤效果……调整了符文的词缀随机类型和数量 系统调整1.武器系统进行了调整,现在有十二把初始武器可以选择,由原有的剑、斧、枪、刀衍生……同时新增了暗金符文和暗金戒指的符文熔铸效果

钓鱼发烧友(Ace Fishing: Wild Catch)

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逼真效果,令人惊叹!现在就向的世界出航吧! 1. 复杂、难度高、令人厌倦的钓鱼游戏,已远去!……- 不仅能感受到水花四溅的逼真效果,还能见到只有在当前地区才会出现的各种鱼类。小心!……因为效果太逼真,你有可能会晕船哦~ 5. 能与全世界钓手们一比高下的自主竞争!

禁忌试炼:5.0 扩展包(Taboo Trial: 5.0 Weapon And Dark Gold)

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增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).……武器系统进行了调整,现在有十二把初始武器可以选择,由原有的剑、斧、枪、刀衍生,同时每把武器的神之赐福新增了对应的终极天赋……同时新增了暗金符文和暗金戒指的符文熔铸效果。4.

ormon:游戏背景音乐的增加

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一个背景音乐 单一 感觉一个音乐单一了我对每个关卡都增加了 自己特有得背景音乐 让游戏显得不那么枯燥

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……00:00Introduction00:25一些寒暄02:50关于吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束吾绘卷的开发

太饿了(太饿了 So Hungry)

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饿了》是一款休闲挂机游戏。来收集各类动物植物卡牌吧!《饿了》是一款休闲挂机游戏

版本:Early Access


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