动森和你的朋友圈

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最开始就是水果交换,大家都迫不及待问周围朋友:“你岛上是什么水果,我可以去摘两个么?”……”,“你家大头菜多少钱?”……,这些都是通过情景模拟而创造社交环境,在这样社交环境中人们经常会获得需要与被需要感受,而这样感受是快节奏生活中时常缺失

Eiman:动森和你的朋友圈

indienova.com/u/eiman/blogread/25797

最开始就是水果交换,大家都迫不及待问周围朋友:“你岛上是什么水果,我可以去摘两个么?”……”,“你家大头菜多少钱?”……,这些都是通过情景模拟而创造社交环境,在这样社交环境中人们经常会获得需要与被需要感受,而这样感受是快节奏生活中时常缺失

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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平米会场,让数以万计观众能够亲身体验各种各样桌游。……然而,这种类型游戏更强调是人与人之间互动参与性,不亲自参与到游戏中,很难体验到其中乐趣。……游戏中玩家需要通过嗅觉辨别香味卡上香味,随后去原产地寻找原料并完成一次采购订单,再利用购买到原料开店研究香水

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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每次都能推出不同类型游戏秘诀又是什么?……但这些项目有一点是相同,就是在走上了正确道路之前,帕斯亚都用了很长时间,尝试时间其实比正式开发时间更长……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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找到——酒剑仙位置一开始只有一个“门口醉汉”信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……物,事,功,业就是游戏具体过程:玩家一步步走向。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业又一个业,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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找到——酒剑仙位置一开始只有一个“门口醉汉”信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……物,事,功,业就是游戏具体过程:玩家一步步走向。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业又一个业,游戏从开始到结束,玩家有除有建

AMAZE第一夜:独立游戏开发者的地下气质

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它经历过了城市上、政治上、精神上毁灭与重建,所谓毁灭中涅槃而出这一整代人,所带着一种对于政府专制警惕……不过台下反响有激动、配合,也有像我们 Luis Wong 笑而不语,也有像我一样专心偷看旁边漂亮妹子……,都是人手一瓶啤酒或者干脆拿着个大啤酒杯到处晃悠,闲聊

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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底下描述游戏设计过程代表是 Gavin,Greg 和我之间紧密合作,以及来自整个团队付出。……当各位进入新游戏关卡,就要洗牌并重振旗鼓,以不同顺序抽出你选择这些选项,这产生了新可能性,并给了你要怎么结合使用这些选项全新想法……那样想法正是出于类似学校那套「给我乖乖吃青菜」游戏设计方式,我觉得很多开发者们很轻易就会照做

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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答案只通过我们指定问卷收取,其他形式收到答案将视作无效。每位参与者有两次参与机会。……而且他还从 可汗·范·米格伦 那里要了一瓶药水!现在赫克托耳与奥德尔每天都会聊很长时间。……活捉厄律曼托斯山上野猪----这是赫拉克勒斯功绩之一奥德尔:如果我们英明领袖能最高程度地悟道,那么我们国家就会成为最幸福国家

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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事实上,在游戏用户体验上下功夫,那么得到收益是要远远大于投入资金。……每个人在玩游戏时候,通过不同选择都会有不同体验;他们用户体验也应该是独一无二。……这将帮助你确定你可以花多少钱来获取新客户,因为你会知道一个普通客户价值是多少

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