代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名卧底警察,你将潜入一个危险犯罪组织,并开始执行一项非同寻常任务,将其一网打尽。……作为一名教师,你任务是阻止该团伙在学校和社区活动!……- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你选择 - 您与他人对话将影响故事后续发展

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续绘制在一个方形画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列倒数第2行算法与数据结构迷宫生成和寻路使用算法……代码演示代码演示包含两个部分:地图已经生成情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾情况下动态演示地图生成过程

dualface:学习游戏机制 - 环境树

indienova.com/u/dualface/blogread/2838

假设我们想要个谜题。……如果你创建了一组规则来定义节点可以有什么类型的子节点,那么它可能是一个创建出非常符合逻辑和可用性空间相对简单过程……幸运是大多数冒险游戏都没有用到多入口

会员:ekira

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对游戏看重方面:优秀美术风格、独特题材、牛批配乐、放松游戏方式、游戏性。手残智障分热度。……以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)。……还会有很清奇脑洞。 Steam:ekira

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

发起:MrUp 回归原点作品,还是原来味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错成绩。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学年级 eastecho: @MrUp#2

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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经过个月沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利操作之后提交了新鲜代码。……每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这个月时间里作者都干什么了呢?……如果说艺术创作是为了传达自己想法,通过作品和观众对话,那么可能群这个行为本身就已经够了吧

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……没错,要是不搞你都不知道我英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这叩九拜大礼啊(

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……如果你了解了之前道具背包做法,做这个是非常容易。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

Karma Collector

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开发:処, Cat3dokoro。发行:処, Cat3dokoro。カルマの回収屋。……你击败敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量经验时,你等级就会上升,而且还有一个提高等级元素……不过,收回因果报应标准谁也不清楚,它大小也不等于犯罪大小

结恋(Koi Musubi)

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「如果没把红线接回去,你就要光棍一辈了!」……试玩版详见官方网站连结故事 升大三的夏天 因求学而离乡背井少堂回到南竿 协助自幼时两家便不断往来紫谨……,你就要光棍一辈了!」

版本:Early Access


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