indienova.com/game/code-name-teacher
作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一网打尽。……作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你的选择 - 您与他人的对话将影响故事的后续发展
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程
indienova.com/u/dualface/blogread/2838
假设我们想要三个谜题。……如果你创建了一组规则来定义节点可以有什么类型的子节点,那么它可能是一个创建出非常符合逻辑和可用性空间的相对简单的过程……幸运的是大多数冒险游戏都没有用到多入口
indienova.com/u/ekira
对游戏看重的方面:优秀的美术风格、独特的题材、牛批的配乐、放松的游戏方式、游戏性。手残智障三分热度。……以前是资料收集狂魔,现在一直在买正版还债(?)。……还会有很清奇的脑洞。 Steam:ekira
indienova.com/groups/post/1494
发起:MrUp 回归原点的作品,还是原来的味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦的还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错的成绩。……(我过两天想想再买) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
经过三个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。……每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……如果说艺术创作是为了传达自己的想法,通过作品和观众对话,那么可能水群这个行为本身就已经够了吧
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/game/karma-collector
开发:子猫三処, Cat3dokoro。发行:子猫三処, Cat3dokoro。カルマの回収屋。……你击败的敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量的经验时,你的等级就会上升,而且还有一个提高等级的元素……不过,收回因果报应的标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小
indienova.com/steam/game/543930
「如果没把红线接回去,你就要光棍一辈子了!」……试玩版详见官方网站连结故事 升大三的夏天 因求学而离乡背井的少堂回到南竿 协助自幼时两家便不断往来的紫谨……,你就要光棍一辈子了!」
版本:Early Access
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