indienova.com/u/y1037448235/blogread/37790
世界的探索动机是内生的、叙事驱动的。……征服玩家的三大支柱:自由、真实与深度的武学表达游戏通过三个层面的创新设计,牢牢抓住了追求深度体验的现代玩家……它把武侠从一种“题材”还原为一种可交互、可体验的“生活”与“哲学”
indienova.com/steam/game/3214530
Treasure 'n Trio 是一款基于著名解谜游戏“推箱子”的单人解谜游戏。……请灵活运用三个角色,合理分配他们的能力,来解决所遇到的难题。 ……为了追求更高难度的挑战,特别准备了支线任务。在特定条件下攻略相同的关卡,这是一种高难度模式
indienova.com/game/the-fall/
人物动作僵硬什么的就不用吐槽了,主要动作部分的设计实在是粗暴无趣,除了最终Boss以外只有一种敌人(以及它的自爆版本……,三定律就此被消除……非常值得一提的是于对AI的刻画,因为是AI视点,所以对话和对话选项都有很重的模式化风格……,UI也使用ASCII字符画和指令串,也算是一种独特的风格;因为游戏中不同AI所判断的第一优先任务不同
indienova.com/groups/post/101331
我猜想的原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的假家庭……)就带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念的cozy小游戏的近似感觉另外就是感觉一个人藏身份的过生活这个点也挺有意思的……方程: @Lo5t#3 标题的“老”其实是说我是准丁克,讨厌小孩讨厌女人也讨厌男人,总之就讨厌亲子三角
indienova.com/steam/game/2425740
玩法是采取的策略性战棋模式, 剧情是视觉小说的形式。……:视觉小说,文化传播中华民族文化复兴,历史故事重现国际中国市场其实一直并不缺乏战棋游戏,但却一直属于一种……更强调的是“人力的优势”。也就是排兵布阵,战略布局和战术技巧
indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……当然,这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术
indienova.com/steam/game/1984890
作为拾光高中的高中生,你将在这里度过三年的时光。……也可以和三位不同性格的女主角互动,体验学生时代的青涩感情。……......学生时代是每一个人都有过的人生阶段,我想每个人都曾扮演过在学校中的某一种角色,可能也经历过或错过青春时期懵懂的情感
indienova.com/u/gadqq/blogread/11708
因为这条要求让左半区的纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免的东西。……产生特效并触发特效是一般的三消游戏的规则,玩家对此已经非常熟悉了。……玩家的直觉是应该去触发三消的特效,但在特定关卡中不能这么做;玩家直觉是要捡蘑菇和吃金币,但这么做就会通关失败
版本:Early Access
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