Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第个队友了……,然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

真实动漫情境体验!DT(Real Anime Situation! DT)

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当我看到恩爱情侣在我眼前时,我也会喃喃自语地说着自己也想要谈恋爱。……她好像从以前对我有好感,而且就是因为听到我喃喃自语说着想要谈恋爱,才选择跟我告白。……从以前待在瞬身边,也没有什么特别的发展

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……,没有看到这种"人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界 方程: 是有那种误估……,已经很难了

死亡细胞:王后与海(Dead Cells: The Queen and the Sea)

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如果你能够闯过这切,或许你将终于有机会离开这个被神抛弃岛屿…… 这游戏后期内容DLC将为你提供条与山巅城堡……感染船骸:在摇摇欲坠船骸中穿过逼仄走廊和小道,小心暗影之中想要猎杀你无数异魔。……当然,你过去不会让你不经过战斗完成这件事…… DLC中当然也包括下列额外内容:- 9件新武器,包括条可以扔出去鲨鱼

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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提难度,绕不开玩家游戏水平以及玩家所期待游戏体验,今天我们深入谈谈这个问题,讨论如何从玩家视角看待游戏难度和游戏体验……如果你和我样喜欢在游戏里不断钻研、取得成就,那你可能会想要在游戏里看到更多新鲜玩法、元素、挑战、机制等等……对于主玩在线多人联机游戏群体来说,在游戏上线之前建个玩家论坛至关重要——要是你游戏首发第匹配不上人

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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发起:PasserA 作为计划的一部分,我变懒了,因为没有推动,使得件事拖再拖,近个月也是浑浑噩噩过了……本游戏大概思路已经有了,讲述个男子被神秘力量传送到这个世界故事。……看过篇文章,说想要玩家有代入感,尽量让主角不要说话。可我发现自己主角已进场开始就会说

方程:怀念《光之四战士》的好

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关于你故乡……我感到很遗憾。 什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……声优声音和3D模型站桩对聊那么好吗?……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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内含个赛季叛逆者通行证,以及独家配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……每个叛逆者通行证仅维持个赛季(季度性限时活动)。……没有购买叛逆者通行证玩家也会有条免费奖励线

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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比如喜欢游戏—想要给游戏写评测—好好学习英语—练就更高语文水平—想要名独立游戏制作者—学习编程—……想要创造游戏引擎—学习数学物理所以好生活态度才是关键。……还是条有点长路www毕竟扯上钱和吃饭比较难以解决了

版本:Early Access


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