金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我们可以说王权(Reign)算是个策略游戏,很多时候选对选错就是生死之别;但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟

诺娃独立游戏通讯 2021-#38

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玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

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例如,时间在单一场景中永远不会流逝,只有玩家通过一扇门,才会过去一分钟

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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有几天我们收到的评论比《艾尔登法环》还多,可见效果相当不错

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

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经营开始后,时间会快速流逝,整个阶段仅持续约一分钟,玩家需要随机应变,最大化获取收益

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的

方程 游戏列表:Epic Games Store 每周免费游戏

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/08/26 背叛银河系(Rebel Galaxy)2021/08/12 - 2021/08/19 一分钟……10/24 火星求生(Surviving Mars)2019/10/10 - 2019/10/17 一分钟

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景

谈谈那些手术游戏

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先花一分钟把它拿起来再说吧。 不是故意糊你熊脸的,麒麟臂控制不住了

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#9

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通常除非是有令人信服的理由,否则电影场景的放映时间不应该超过一分钟

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