诺娃独立游戏通讯 2021-#38

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时应急措施……我说这些并不指刻意用某种外壳掩饰作品,像心跳文学部,小马岛以及更多第四空间特征——实际上是真的指意外内容和标签不符合游戏

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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根据我们 YouTube 频道数据,我们主要玩家群体是 25-40 岁美国男性,所以我推送内容要符合他们口味……poncle 做最好一点就是愿意承认玩家重要性。……有几天我们收到评论比《艾尔登法环》还多,可见效果相当不错

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

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经营开始后,时间会快速流逝,整个阶段仅持续约一分钟,玩家需要随机应变,最大化获取收益。……紧密时段衔接与精心设计任务分布如前所述,《潜水员戴夫》将一天拆分成 3 个时段,但这些时段之间联系并不仅限于日夜之间……假设玩家预期收益曲线是线性给定,那么开发者所要做就是尽可能地填补两个端点之间玩家预期超过实际回报部分

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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再更进一步,人性当中攻击性基本都是死亡本能向外转化结果,此时死亡欲望表现为杀戮欲望、毁灭欲望和统治欲望……另外,“感动”在本文里意义会比较宽泛,像是马季老师《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师《打工奇遇》,欧亨利……极具讽刺意义《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”设计难度是远低于给予玩家真实感动

方程 游戏列表:方程玩过的Steam游戏

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塔罗斯法则 2(The Talos Principle II) 海浪物语(Wavetale) 沉没意志……(Minds Beneath Us) 累趴侠(Exhausted Man) 幽灵镇少女(Ghostpia……NieR: Automata) 永不孤单(Never Alone: Kisima Ingitchuna) 一分钟

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中时代背景。……这种“给玩家准备更难路线”做法在正统游戏设计中是令人深恶痛绝。……不幸是,你所说的的那个人其实存在

电脑 RPG 游戏史 #61:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

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这款游戏主打实时系统以及日月循环系统,现实中两秒钟相当于游戏中的一分钟。……物理职业能力被狠狠削了一刀,但是他们辅助能力依然很强,他们生存能力在适当时候甚至能拯救整个团队……它离奇文字,传奇背景以及诱人玩法将提供无数小时快乐时光

谈谈那些手术游戏

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首先这个游戏里病人都很不简单,吞水泥狱警、连内脏都缠满裹尸布古埃及人还有破破烂烂机器人都是你要医治患者……先花一分钟把它拿起来再说吧。 不是故意糊你熊脸,麒麟臂控制不住了。……不过写时候突然觉得,游戏载体对游戏类型影响特别大。新操作模式能带来新游戏类型或体验

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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德国 Gamescom、美国 PAX、日本 TGS 等等,在游戏展中畅玩来自全球最新精品游戏,……玩家在 WePlay 现场一分钟都是宝贵,因为现场不仅有 400 多款游戏和丰富游戏主题与体验区……在本次秋季联赛中,设定了以硬核竞技为主“深水组”,和体现趣味休闲为主“浅水组”,希望能让更多海产体验到线下竞赛快乐

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#9

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通常除非是有令人信服理由,否则电影场景放映时间不应该超过一分钟。……最终惩罚是游戏结束后死亡,最终奖励是赢得游戏。……,特别是强调善恶划分不明确道德观与来自於性动机题材

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