麒程 游戏列表:0601 终极-Steam【入库版本】

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Vengeance - Tower Defense ARS 157.49,CNY 49,20210425 一分钟……(Minit)阿根廷区6元,一分钟 ARS 64.99,CNY 18,20200710 巡警(Beat……Cop)阿根廷区3元,巡警 ARS 35.99,CNY 9,20200710 摩纳哥:你就是我

从 Sailor's Dream 谈 Simogo 的交互设计艺术

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Simgo 作品向来以独特诡异风格与着重叙事特点著称。……Simgo 作品向来以独特诡异风格与着重叙事特点著称。……突如其来地向玩家展示大段文字,很有可能将玩家兴致击退,而与之相比,歌曲与一分钟的录音都是十分轻量内容

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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”这种抽象但同样意义非凡概念也可以是被索取东西;甚至也有很多“为了引出某人而将俘虏扣押”情节,……”等等),也可以影响到游戏性相关设计,比如采用“糖果”、“香烟”、“酒水”等物件来取代“金钱”作为俘虏间……“流通货币”,因为在被关押期间“金钱”购买力极其有限,但“糖果”、“香烟”、“酒水”等物件却可以让俘虏们产生愉悦心情

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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例如在玩游戏时遇到特别气愤事情时,心理感觉特别堵难受,触发你外在愤怒表情,形成要摔手机动作或呐喊……请注意每个人情绪表现是与人性格相关,例如在一个温馨场景下,对应拥有豪爽性格女孩有可能是心理感觉已经是欣喜若狂……,当我那位同事不小心吃了一口带有辣椒颗粒事物后,脸色突然从正常转变到通红,持续了一分钟后又经过一段时间恢复正常

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.111

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驻院玩家职责还包括为医院儿童游戏团队提供培训,以及协助院方为住院青少年匹配合适游戏方式。……游戏开局,你扮演奉王命取剑除恶符文骑士,但剧情很快在多种风格间跳跃:星际科幻、林间奔跑、摘苹果;甚至需要亲手从盒中拖出香烟……,选择你战斗员,证明你才是天空主宰

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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此篇演讲目的是提供引导,如何在游戏中引发玩家强烈情绪并丰富游戏体验,同时降低游戏给玩家带来心理障碍风险……在团队能力范围内优先考虑玩家状态、感受:在做各种设计上决定时,优先考虑玩家情绪以及心理健康,其次才是游戏体验……,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及改

专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生

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想要在如此短时间内完成任务,单刀直入是比较好策略 ,正如 CiGA 官方发布 48 小时开发技巧中说那样……在采访前,梅阿兔也把题目视频发给了我,这是一段多个镜头混剪,包含了动画、扔飞镖、魔术等画面,长度约一分钟……,比如第一关骷髅头,第三关鳄鱼,以及第五关拼图

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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以及充满挑战关卡和多样地图,无尽刺激和挑战!……,感兴趣朋友可以看看,新画风尝试下次再说吧~ 上面是角色变成对方状态,此时双方可以touch。……,虽然游戏还没做完,这次打包时间有点晚,但是在最后一分钟提交上去了,四点开始摆摊试玩,开始接客了!!!

josranm:拉喀那湖女神的故事

indienova.com/u/josranm/blogread/29362

注:已对此文做出保密上修改,不会对该独立游戏工作室项目造成泄密风险。……丛林消减仿佛是神命令,地上凡人无法阻止它发生。又过了几百年,丛林消减已经很严重了。……一分钟过去了,一个士兵游上水面。“报告长官,找不到公主痕迹。”“报告!我这里也找不到!”

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2023/

这是一款俯视角快节奏 Roguelike 动作游戏,有不同角色、爽快战斗、丰富技能和玩法,以及充满挑战关卡和多样地图……(对方),对抗更大困难。……虽然游戏还没做完,打包时间有点晚,但还是赶在最后一分钟提交上去了。四点,摆摊试玩,开始接客了!!!

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