小组帖子:我的游戏并不复古

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山河旅探》《大多数》,《超逼真的攻城模拟器》《水银疗养院》《死亡教堂》,其他奖项就不提了,大家可以自个搜搜……不难看出,尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法……- 知乎 https://www.zhihu.com/question/523639055(转发自:原日志地址

小组帖子:我的游戏并不复古

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山河旅探》《大多数》,《超逼真的攻城模拟器》《水银疗养院》《死亡教堂》,其他奖项就不提了,大家可以自个搜搜……不难看出,尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法……- 知乎 https://www.zhihu.com/question/523639055(转发自:原日志地址

无有时代:我的游戏并不复古

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山河旅探》《大多数》,《超逼真的攻城模拟器》《水银疗养院》《死亡教堂》,其他奖项就不提了,大家可以自个搜搜……不难看出,尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法……- 知乎 https://www.zhihu.com/question/523639055

会员:Haoshen(Haoshen Qi)

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认证:留美作曲系学生,职业作曲编曲,参与过广告视频,电影,游戏,留美作曲系学生,职业作曲编曲,知乎专栏作者

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有剧透?……因为无意发现了很多刀鞘是不一样的,觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道w……完整版下载收藏:链接:http://t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者微博:@流大坨

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12206

我曾在其他文章中举例过,PC页游的时候会在小游戏加载过程中采用小游戏前贴这种方式推广其他PC页游,请注意我是为了给页游导入游戏新增才会在……目前大多数信小游戏不论是在自己的banner广告还是给其他游戏导流上,都是有着明显后天移植的特征,因此的平台会出现这种现象……结语游戏在这个交叉推广的创新是先行者,以后还会不断有新的形态出现

会员:YORN

indienova.com/u/daan

认证:YORN Steam:成狗的Daan

ntop:一款小蝌蚪找妈妈的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8036

如果你是美术欢迎过来看看给点建议 先上我们的原型吧:大概是个小蝌蚪找妈妈风格的游戏,这里不能上传视频,可以参见知乎上的链接

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-7/

indienova 会将译文分节成多篇文章更新,对整书感兴趣的朋友可以直接到下方的链接下载整书。……#7.3:动态的游戏配乐游戏是可互动的,它们会对玩家的输入做出视觉的回应,所以为什么他们不能在音乐和音效做出同样的回应……如果你的游戏是有预算的商业游戏,那就算一算要花多少钱在音乐许可上

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

indienova.com/groups/post/2227

还有微博,还要和当地政府的部门打交道,所有这些对于一个外国人来说是非常难的。……对于我处来说,我们刚刚的这个项目也是非常重要,就是《创新波兰乐游无》限这个项目,我们也有自己的一个官方的微博号码……,当时在微博上面发布了相关文章,我们写了很多相关文章,关于目前在波兰的游戏界里面有哪些是正在开发,有哪些是刚刚才发布出来的

版本:Early Access


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