东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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但不会讲得太详细一如既往,谢谢大家支持以上 像上篇月志说,我想把这个平台游戏手感打造,我特别憧憬……首先就是硬直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅机制。……,2d光照我把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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合理运用能够为游戏画面提供更加层次丰富光影效果.……但是Unity内置SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大拖累显卡性能.……如此巨大性能差异,基本就判了BuiltInSSAO死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好光影层次效果

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:是要当人类的好伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪……● 战斗就要……摔东西和聊天!……轻松回合制战斗,大量效果各异战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要是更具体能直接接触到内容……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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独立游戏最难受地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限资源表达更多的东西是最值得关注。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

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也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢?……只有游戏配音做符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好声音效果,就需要不断进行推敲和调整,在配音结束以后……,也还要经过不断优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

极道枭雄 Plus(Syndicate Plus)

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你只是要确保你雇主得到他们想要的东西。……你可以在一个高度互动地图上自由地释放这种力量,在那里你可以炸毁建筑物,偷窃汽车,点燃树木,或只是射击东西……由彼得-莫利纽克斯亲自制作《辛迪加》是赛博朋克精髓,凭借其伟大音乐、风格化视觉效果和令人震撼气氛

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity后期景深效果……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新粒子爆炸效果 来模拟水中漂浮物散开感觉 提升游戏沉浸感

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity后期景深效果……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新粒子爆炸效果 来模拟水中漂浮物散开感觉 提升游戏沉浸感

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