【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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xx,yy 就是根据 cx,cy + xr,yr 算出来的位置结果值。……它的距离足够近?” 通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

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发起:KIRINGAMES 都没有人关注?……LOVE2D无法带来开发上的便利性优势,并且运行效率也不行,对于程序员而言就如同,当大家都能选择与学会使用PS……stormerZ: 2D游戏,LOVE2D的运行效率完全没问题

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

indienova.com/g/ChongTu2SDWar--2

4、对于游戏风格,这里用到大部分是Unity商店的素材,UI等一些是我用PS慢慢画出来的,对于我个人来说……,我已经想把我能做到的最大呈现出来了。……6、另外喜欢这种类型并觉得有潜力的发行商以及个人金主可以联系我,我希望冲突这个系列一直下去,并且越做越好

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

关于字段什么的,自己想到什么就什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

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我们作为游戏设计者,都希望玩家进入游戏后长时间的留在里面,完成各种游戏任务。要怎么呢?……还有一些不公平的游戏,例如《魔界村》,里面的敌人是随机在地面出现,甚至直接会在玩家脚底下冒出来,导致直接的伤害……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30055

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL. 不爱的战士: 忘了QQ 842042344

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

当时我提出要以版本为纲,每天构筑一个版本,当天就反馈当天做的事情。……PM不只要保证事情按时做完,还要保证事情按时按需地做完。……所以针对这个风险,你就要确定关键节点,比如第3天,第7天,第12天,第15天,第18天……每个阶段都检查一下结果

地狱少女(Hell Girls)

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◎ 影响战斗结果的是消除的技巧而不是消除的速度。 想要拯救世界?……那你必须开动脑筋,让三位美少女各尽其PS.

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


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