indienova.com/groups/post/32832
发起:KIRINGAMES 都没有人关注吗?……LOVE2D无法带来开发上的便利性优势,并且运行效率也不行,对于程序员而言就如同,当大家都能选择与学会使用PS……stormerZ: 做2D游戏,LOVE2D的运行效率完全没问题
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了
indienova.com/groups/post/100254
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549
我们作为游戏设计者,都希望玩家进入游戏后能长时间的留在里面,完成各种游戏任务。要怎么做呢?……还有一些不公平的游戏,例如《魔界村》,里面的敌人是随机在地面出现,甚至直接会在玩家脚底下冒出来,导致直接的伤害……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起
indienova.com/groups/post/30055
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL. 不爱的战士: 忘了加QQ 842042344
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
当时我提出要以版本为纲,每天构筑一个版本,当天就反馈当天做的事情。……PM不只要保证事情能按时做完,还要保证事情能按时按需地做完。……所以针对这个风险,你就要确定关键节点,比如第3天,第7天,第12天,第15天,第18天……每个阶段都检查一下结果
indienova.com/game/hell-girls
◎ 影响战斗结果的是消除的技巧而不是消除的速度。 想要拯救世界?……那你必须开动脑筋,让三位美少女各尽其能。 PS.
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)