瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)

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Ratchet & Clank (PS4™) 是以原作 Ratchet & Clank (PS2™)……为蓝本重新制作全新游戏,将会更深入描绘原作故事登场角色,并让原本游玩操作焕然一新。……游戏收录多个新星球、头目角色和克拉克游玩部分,更有新飞行驾驶等游玩要素,画像亦是运用了 PS4™

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间一些记录写在公众号……——画笔没电了,于是很高兴有借口推到明天再做。ps忽然崩溃了,于是很高兴有借口推到明天再做。……但实际,『急性子』思维方式是什么样呢?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

游戏每一条线单独对应手柄右手边一个按钮,频繁的换线也是游戏机制非常重要一个部分,类似 FTL……所以在战斗激烈时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒是游戏在机制就提供了一些工具来让你一定程度上绕过……实际打到很极限需要频繁暂停时候其实也是蛮紧张

魅影飞蝠(Demon Turf)

indienova.com/game/demon-turf

◎ 一个充满幽默和风格世界,无论是伴着主角说唱音乐,还是这个世界多彩多姿角色!◎ 独特进程!……◎ 独特挑战,例如在“照片狩猎”模式中,你任务就是拍摄隐藏地点和惊讶时刻!……你也可以只是单单为了好玩拍些照片和自拍,然后在所有社交媒体分享!

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏每一条线单独对应手柄右手边一个按钮,频繁的换线也是游戏机制非常重要一个部分,类似 FTL……所以在战斗激烈时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒是游戏在机制就提供了一些工具来让你一定程度上绕过……实际打到很极限需要频繁暂停时候其实也是蛮紧张

Demon Turf: 魅影飞蝠(Demon Turf)

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一个充满幽默和风格世界,无论是伴着主角说唱音乐,还是这个世界多彩多姿角色!独特进程!……独特挑战,例如在“照片狩猎”模式中,你任务就是拍摄隐藏地点和惊讶时刻!……你也可以只是单单为了好玩拍些照片和自拍,然后在所有社交媒体分享!

魅影飞蝠:塔(Demon Turf: The Tower)

indienova.com/game/demon-turf-the-tower

◎ 一个充满幽默和风格世界,无论是伴着主角说唱音乐,还是这个世界多彩多姿角色!◎ 独特进程!……◎ 独特挑战,例如在“照片狩猎”模式中,你任务就是拍摄隐藏地点和惊讶时刻!……你也可以只是单单为了好玩拍些照片和自拍,然后在所有社交媒体分享!

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……】4.场景跟箱子漫反射贴图是用PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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