汪桃桃:開展前2天

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,我就是業界傳說中的,專出一張嘴的沒路用企劃,所以,為了作品,受一點鳥氣算什麼呢?……所以,光是工作分野上,就經常出現觀念的分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是出一張嘴……是自己太弱了,誰遊戲的關鍵技術真的是程式呢?誰自己要依賴程式呢?

小鳄鱼探险记(Lil Gator Game)

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踏上可爱的冒险之旅,结识新的伙伴,并尽情探索岛屿的各种好玩事物。……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么“初生鳄鱼不怕虎”!……结交新的动物伙伴,邀请它们与你一起岛上撒欢吧

滩头攻防战 2(Beach-Head II)

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他给自己起了个新名字,“龙”,他要对胜利的盟军进行报复。……墙顶上的人、坦克、卡车和陷阱门,任何时候屏幕都只有一种。 在场景 3“逃离”中,人质被装上直升机。……最后一个场景“战斗”中,盟军指挥官和龙终于地下深处遇到了彼此

小鳄鱼探险记(Lil Gator Game)

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踏上可爱的冒险之旅,结识新的伙伴,并尽情探索岛屿的各种好玩事物。……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么“初生鳄鱼不怕虎”!……结交新的动物伙伴,邀请它们与你一起岛上撒欢吧

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是,……其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是还是等先做的差不多吧再拿出来,反正肯定不是模拟了;关心游戏进展的玩家朋友可以

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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话说我们睡神飞工作室这还是第一次Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏……都不是正经游戏,因为我们的理念是:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个样的游戏,祝你玩得开心!

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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而且我们是有追求的开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单的改动就是可以把Z轴和X轴映射到摄像头本地坐标地面上的投映……现在我们的角色就可以平地走路了,如果我们的地图没有小山坡没有小拱桥的话,那到这儿世界基本就太平了,……其他的跑跑跳跳的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是 2003 年,我便签本创造了这个游戏,……”来玩的游戏这也是我做过最不费橡皮的纸上游戏(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)一个关卡反面找到的说明书……(我们那儿微机课)喜欢用 U 盘拷贝 GBA 模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

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《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是2003年,我便签本创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩和怪力术……”来玩的游戏这也是我做过最不费橡皮的纸上游戏(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)一个关卡反面找到的说明书……(我们那儿微机课)喜欢用U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆

小组帖子:LD44# Mahouflask

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发起:阿塞萝拉厨 大概是一个魔法烧瓶的游戏。……魔法烧瓶的身体里流淌的不是血液,而是神奇的魔法液体,消耗魔法液体可以轻松的使用火、水、地属性的魔法,……想想这次就算音乐没有完全原创,但是做的素材基本比之前还要多TUT大概是因为用上了板子的缘故吧

版本:Early Access


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