indienova.com/game/dont-stop--1
游戏采用了 roguelite 玩法,意味着每次游戏都会有随机生成的地图和敌人,你需要利用你的反应速度和战术思维来应对不断变化的挑战……Don't Stop 不仅仅是一款考验反应能力的射击游戏,它也深思熟虑地融入了时间元素,挑战你的压力管理和决策能力
indienova.com/game/dog-and-goblin
或是让机械师打造强大的弩炮,几乎每个棋子都有对应的加成,还有数十种流派搭配等你来探索,可以多尝试几种通关方式,你会有意想不到的惊喜……游戏的上百个棋子还存在着各种神秘配方的合成化学反应,不分种类更不分稀有度,哥布林+白银=哥布林商人,哥布林……游戏采用自动战斗的玩法,无需复杂的操作,还有上百个棋子、数十种流派、几十个棋子合成的化学反应,游戏还有不同的角色
indienova.com/game/dungeon-liberator
被选中的将会有选择者的标记。如果你想获得好的选择,就要比你的对手反应更快。……3、如果你的反应慢了,不用担心,你可以获得战斗中先出手的优势
indienova.com/game/sovereign-brain-empire
卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/groups/post/103493
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/groups/post/103494
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/steam/game/918060
特别的操作方式游戏使用一种特别的操作方式,不仅是当你移动白色方块时其他的障碍物也会有所变化,根据你如何移动白色方块障碍物也会有不同的反应方式
indienova.com/steam/game/1058280
这场满载怀旧游戏情怀的飨宴,不会有扫兴的过场或难解的谜题,让你彻底享受快节奏、挑战性十足,更令人上瘾的游戏体验……这场满载怀旧游戏情怀的飨宴,不会有扫兴的过场或难解的谜题,让你彻底享受快节奏、挑战性十足,更令人上瘾的游戏体验……宛如云霄飞车一般多变的游戏体验,考验你神经反应的极限
indienova.com/steam/game/1575710
经典自走棋玩法自走棋是最近比较流行的游戏类型,和东方结合又会发生什么样的化学反应呢?……独特东方世界观设定技能根据东方世界观设定的羁绊组合,特殊技能,以及特效,会有不一样的体验吗?……多样的角色多达50个技能特性不同的角色,又会有什么神奇的组合呢?新颖的界面新的界面看起来非常不错!
版本:Early Access
总页数:50
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