杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

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与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏DEMO的制作(下)

indienova.com/u/gadqq/blogread/11816

但是从另一个角度来看也可能把我们一些制作方法和设定局限在一个范围内难以突破

indienova 游戏列表:indienova 选出的 2018 年度十大独立游戏

indienova.com/gamedb/list/86/p/1

Roguelike 要素和类银河战士恶魔城,采用的随机生成算法非常精妙,让无数玩家不停的闯关,我们还专门翻译过相关的制作方法

indienova 选出的 2018 年度十大独立游戏

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Roguelike 要素和类银河战士恶魔城,采用的随机生成算法非常精妙,让无数玩家不停的闯关,我们还专门翻译过相关的制作方法

游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统

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(model :)BurgerTime 的目标很简单,只要在每一关完成制作几个汉堡包就可以了,制作方法在现在看起来也是比较开脑洞的

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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跟他们共事,能让我学到特别多的制作方法

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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建模和渲染、VR、AR、任何形式的实时图形,以及空间数据应用等课程,并持续增加内容,其中最重要的是创意软件的制作方法

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

indienova.com/indie-game-development/study-and-preparation-of-animation-for-throwing-master/

时,没掌控动画的制作方法,这方面的短板导致很多地方的设计表现都颇为生硬

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

时,没掌控动画的制作方法,这方面的短板性导致很多地方的设计表现都颇为生硬

茶杯头 BOSS 战浅析

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压缩横向可移动范围上方的飞碟周期性向下发出射线,将安全空间进一步切割压缩总结:这一关的难度曲线控制得相当精妙,或者可以认为是遵循着严格的制作方法

版本:Early Access


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