Hello World(Hello World)

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游戏中玩家会与电脑中的文件夹、垃圾文件、Word 文档、 Excel文档、PPT 文档、闪烁的光标甚至是电脑底层的二进制……游戏中玩家会与电脑中的文件夹、垃圾文件、Word 文档、 Excel文档、PPT 文档、闪烁的光标甚至是电脑底层的二进制

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

另外, 有些好用但我目前不常用的特性仍在斟酌中, 也暂时没有实现, 在后面会简单提一嘴.如何使用 konfi……自行决定枚举值.枚举类型在其他配置表中被引用时, 可以使用 枚举名 或 枚举别名 进行配置, 这一点后面我们会看到例子……后面会解释效果.使用 # 进行了行注释, 可以看到第一行也用 # 注释了 can_fly 这一列.另一个不同是

小组帖子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

indienova.com/groups/post/1650

Mac会在启动/关闭游戏时,以及在调试时出问题,导致crash如果你的Windows SDK 版本为v10.0.15063.0……,页面会显示一片空白离线使用授权无法达到30天的问题仍在调查中在IDE中增加了更强大的日志记录功能,如果你遇到……终于有折叠了…… 顺子: @茶多酚#1 但这个折叠也算不上好用,收起来就不知道里面是啥了,要记得在region后面跟个注释

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

Warhammer 40,000: Boltgun - Words of Vengeance

indienova.com/steam/game/3533730

Type like your life depends on it in Warhammer 40,000……RETURN TO GRAIA Warhammer 40,000: Boltgun - Words of……Set in the world of Warhammer 40,000: Boltgun, play

Hungry for Applez

indienova.com/steam/game/3742120

- 1 in 1000 000mythic - 1 in 10 000 000-----------……45%rare - 13.999989%epic - 1%legendary - 1 in 100 000mythic……- 1 in 1 000 000##################################

Hungry for Applez

indienova.com/game/hungry-for-applez

- 1 in 1000 000mythic - 1 in 10 000 000-----------……45%rare - 13.999989%epic - 1%legendary - 1 in 100 000mythic……- 1 in 1 000 000##################################

最后一面(The Last Surface)

indienova.com/game/the-last-surface

依靠你的想象力和观察力,根据规则来决定阴影应该存在的位置,甚至你还可以画一些草稿来帮助你完成想象,比如: 当进行到后面的关卡……,情况会越来越复杂,你可以点击左上角的红色太阳可以显示你当前还有多少未完成的数目和多少多余的数目

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志2

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28966

这些天尝试制作了教程关卡,并优化UI与操作体验。 这些天尝试制作了教程关卡,并优化UI与操作体验。……我想的是尽量不限制玩家的行动,只显示部分提示的方式来做教程。最后的效果如下

版本:Early Access


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