认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

「反斜杠、竖线」键不在了,我们无法输入命令行操作中两个至关重要的符号,使用场景十分受限。……笔者猜测 CurrentCulture 返回的是区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……猜测:它返回的是区域与语言选项里的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

「反斜杠、竖线」键不在了,我们无法输入命令行操作中两个至关重要的符号,使用场景十分受限。……笔者猜测 CurrentCulture 返回的是区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……猜测:它返回的是区域与语言选项里的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

1.千浔之下的第一个阵营将会替换为蒸汽朋克的风格;2.UI也替换到维多利亚黄金时代风格的UI。……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏的所有相同的单位

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

废话少说,接下来就直接说说在这个Demo制作过程中学到的东西吧。0.……camera)在移动的时候,移动值的类型是 float,精度十分高,所以当恰好移动到某一小精度时,可能导致某两个相邻图块的渲染出现了……UGUI 的输入检测和事件传递UGUI 的输入事件回调需要你实现不同的回调接口的

Movavi Video Editor 15 Plus

indienova.com/steam/game/969020

在方便的多轨时间轴上编辑素材,应用特殊效果,调整音频,并以任何格式保存结果或直接上传到 YouTube……视频编辑的完美开始您也可以自动制作影片。……从想法到现实几乎能以任何格式保存您的视频,或将其直接上传到 YouTube 或 Google 云端硬盘

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 (关于游戏的玩法指南

Love Date

indienova.com/game/love-date

部分对话的时候请不要跳太多,或者连按空格,否则游戏进入比较卡的情况。……另外视频部分因为rpgmaker支持的格式比较单一,所以有一定的缩水,还有死机的bug,这个我也暂时解决不了……首先,严格意义上来讲成人内容是不存在的,只是不知道为什么审查一定要这么填,准备冲出去的可以缓一缓

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

因为Reflection Capture的范围无效,物体在渲染时只取离它最近的那一个,也导致在场景制作过程中……这个问题对于想要制作高品质游戏场景来说,说致命并不为过。……同样的一样IBL图,当它作为Skylight输入存在时比作为Reflection Capture输入时对亮度的贡献大很多

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……在某些情况下,你可能需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……转换成PNG格式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

往往行为树版本的拟人机器人上线后会被玩家吐槽,他们认为自己被欺骗了。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

版本:Early Access


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