indienova.com/groups/post/29173
邮箱:harrisyu@qq.com---## 面临的问题像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题……不过我测试了一些的这样免费商用的矢量字体,都普遍存在一个问题:这些字体并不是为了点阵显示而制作的,在选择比较小的字号同时关掉防锯齿时……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样的贴图对于做游戏的我们来说就不是什么难事了
indienova.com/game/hearthstone-rise-of-shadows
but exceptionally fitting moniker - the League of E.V.I.L
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。…….png[/img]那麼上述是精準模式的介紹,各位期待V1.1的版本嗎?
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
dataEye、talkingData、友盟14.来路不明的合图抠图---pngSplit15.Json转换如Excel……()中的内容即显示在屏幕中,测试使用。……this.onTimer, this);this.timer.start();}private onTimer(e:
indienova.com/u/news/blogread/935
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……Game Critics Award: Best of E3 2016 “最佳独立游戏”一个精心打造的兔子洞
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示
indienova.com/groups/post/1102
实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:
版本:Early Access
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