Indie Focus #62:吹尽狂沙始到金

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所以“做出香草社一样的作品”并不只是口号说说而已,这不禁让人期待游戏最终的完全体会是什么样子。……其实这也不算是什么新作了,游戏在今年4月18日的时候已经登陆了任天堂Switch平台,想必一些玩家已经体验到这部作品……游戏的玩法与原作一致,主角会在游戏过程中会变形成鱼人、虎人、小老鼠等各种形态,利用不同的能力前行,难度不低但很有意思

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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邮箱:harrisyu@qq.com---## 面临的问题像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题……不过我测试了一些的这样免费商用的矢量字体,都普遍存在一个问题:这些字体并不是为了点阵显示制作的,在选择比较小的字号同时关掉防锯齿时……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样的贴图对于做游戏的我们来说就不是什么难事了

Terraria 入门攻略

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单击按钮,系统会自动将背包中道具收纳到存放有该道具的箱子。⑤ 制作区。……这里会显示玩家目前可以制作的道具。……点击 crafting 按钮,可以在屏幕中间横向显示制作的全部道具

Hearthstone: Rise of Shadows

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but exceptionally fitting moniker - the League of E.V.I.L

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。…….png[/img]那麼上述是精準模式的介紹,各位期待V1.1的版本嗎?

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

dataEye、talkingData、友盟14.来路不明的合图抠图---pngSplit15.Json转换如Excel……()的内容即显示在屏幕,测试使用。……this.onTimer, this);this.timer.start();}private onTimer(e:

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……Game Critics Award: Best of E3 2016 “最佳独立游戏”一个精心打造的兔子洞

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

诺娃独立游戏通讯 2021-#32

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查看完整日志https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160v0.5……数组的可视化界面,可以直接导入 excel 表格。……我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎台,负责基于 UE4 魔改的部门自定义引擎研发

版本:Early Access


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