Math Be Nimble: Brain Training

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Play together and help each other excel at math.Teachers

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel

修剪方块(Neoclip)

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paintings develop.Unique Powerups: All players may excel

Guess What!

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Developing the skills to excel in critical listening

Void Frontiers

indienova.com/steam/game/3460920

Whether you excel in magical attacks, ranged precision

游戏无障碍设计参考:序言

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……如果你在撰写游戏设计文档阶段就完成了此步骤,那么后续所需工作将大大减少,指南中的许多事项都可以通过非常简单的设计决策满足……可以使用此 Excel 表格进行这一步工作

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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HoMM V: HoF, Heroes of Might and Magic 5: Hammers of……Fate, HoMM V: Hammers of Fate, Герои Меча и Магии……V: Владыки Севера, Heroes of Might & Magic V.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

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