魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

波普乱战(Bopl Battle)

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这款游戏有很多选项,比如收缩射线、创造黑洞、时间静止,以及在平台上安装火箭引擎让它飞行。……选择一个协同效果超燃的组合来赢得这轮比赛!……请务必带上朋友一玩!

知识守护者(Knowledge Keeper)

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主要特点: - 众多关卡;- 几十种独特的机制;- 结合机制的能力;- 精美的像素艺术风格和美丽的图形效果……自那时已经过去了很长时间......人们已经忘记了神力水晶。……时间不多了

维京兄弟 3(Viking Brothers 3)

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和兄弟俩一踏上旅程的还有海姆达尔,他们要齐心协力破除洛基的邪恶计划。……街机游戏的粉丝们将会喜欢在时间限制内破除障碍消灭敌人,偏向策略的玩家将会喜欢合理安排时间和资源来解开更多成就……,如果不想争分夺秒,而只想体验游戏令人上瘾的乐趣和丰富多彩的视觉效果,那幺你一定会爱上休闲模式的

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

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爆炸范围增加战争(4):【重做】现在为“自身不再受到爆炸伤害;弹速+15%”律令律令(2):受到致死伤害后的行动时间从……(2):现在增加的攻击力拥有上限,最多30毒素毒素(2):现在每层毒每秒造成固定的1点伤害;持续时间从……增加到 10秒毒素(4):每层毒造成的伤害+1;每层毒增加的数值从 1 增加到 2毒素(6):额外持续时间

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

这是最终调整出来的状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动的时候的效果是否有问题。……顺便展示一些没能实装的效果,我还是蛮喜欢的,可惜当时已经把大地图都调整出来了,再弄怕耽误太多时间,第一个作品不想变成无底洞以先开发出垃圾为目标……然后是场景发生变化的过程,前期几个测试失败了的切换方式也一展示一下。还有场景比例问题

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

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21年十二月份与22年一月份开发内容 这段时间主要在忙的是:进行Demo试玩包体的制作。……如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面现在内容上的一些设计与效果表现……新的一年我们一砥砺前行,共同进步!

子弹之殇(Bullet Sorrow VR)

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最贴近《黑客帝国》的完美时间放慢能力,体验真正一骑当千的快感!……超炫的子弹时间效果----超乎想象的科幻第一人称射击感官刺激,我们提炼了VR游戏中最流畅酷炫的时间停滞效果……最硬核的射击效果----加入虚幻4引擎最先进的物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感

子弹之殇(Bullet Sorrow VR)

indienova.com/game/bullet-sorrow-vr

主角,从S公司的某处基地醒来,发现自己记忆全失并获得一种时间控制能力。……超炫的子弹时间效果----超乎想象的科幻第一人称射击感官刺激,我们提炼了VR游戏中最流畅酷炫的时间停滞效果……最硬核的射击效果----加入虚幻4引擎最先进的物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——014

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下一周开始为汽车添加之前已经做好的物理效果与驱动效果,然后完善各种碰撞与驾驶的仿真,这样看来,起码汽车的工作应该是快要看到曙光了……对了,这周还花了2天时间搬家,从上海搬到苏州了,原因吗,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海……希望它们能一见证我人生中第一款游戏的诞生!

版本:Early Access


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