indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……整个紫金的配色刚好与被掳走18年的公主的衣服头发的颜色一样,觉得这是巧合吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/34232
艹他嘛的,我真的打算正经的制作视觉小说了。……啥?你说市场价值?受众?形象?哈哈哈哈哈哈哈。…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子里的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性里和
indienova.com/game/human-fall-flat
人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,可带来各种挑战。……Bob 的坠落之梦中充斥着谜题,以及让人分心、充满乐趣的小物件。……◎ 全面可互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥
indienova.com/groups/post/101763
微信 18710026700 moonagent: 文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了……HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个……,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/game/paroniria
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/steam/game/1819090
、玩无人机的小女孩、玩水枪的熊孩子、拥有钞能力的撒钱老板、修仙的剑圣、甚至是自己扔飞盘自己接的狗狗!……都不是啥正经游戏,因为我们的理念是:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥啊到底……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢
indienova.com/steam/game/477160
人类一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中的幻境中。……人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,可带来各种挑战。……全面可互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥
版本:Early Access
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