【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……整个紫金配色刚好与被掳走18年公主衣服头发颜色一,觉得这是巧合吗?

方程:8月15日

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艹他嘛,我真的打算正经制作视觉小说了。……?你说市场价值?受众?形象?哈哈哈哈哈哈哈。…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功意识,让我确认了自己骨子里的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己个性

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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人类:一败涂地世界拥有先进物理引擎、创新操作方式,可带来各种挑战。……Bob 坠落之梦中充斥着谜题,以及让人分心、充满乐趣小物件。……◎ 全面可互动环境,想抓,想爬,想带

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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18710026700 moonagent: 文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了……HOHNER257: 文档里的六边形格子是游戏,看着挺好 天柒: @HOHNER257#3 哪个……,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一章关卡战斗和第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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、玩无人机小女孩、玩水枪熊孩子、拥有钞能力撒钱老板、修仙剑圣、甚至是自己扔飞盘自己接狗狗!……都不是正经游戏,因为我们理念是:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

Supreme:BGM制作第二课

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1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本古风音乐,以上哪些乐器是最有味道?……,视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啊到底……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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人类一败涂地是一款与众不同基于物理特性开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中幻境中。……人类:一败涂地世界拥有先进物理引擎、创新操作方式,可带来各种挑战。……全面可互动环境,想抓,想爬,想带

版本:Early Access


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