巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

Silent Dragon US

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Arabian Magic, Dead Connection, Dino Rex, Euro Champ '92

Cosa Nostra

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Has de buscar por las 92 pantallas de Chicago a los

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩,从天而降,来到这片神秘的大陆上。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板

《戴森球计划》:开发日志 2

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赫罗(Hertzsprung-Russell diagram),是丹麦天文学家赫茨普龙及美国天文学家罗素提出的……,是恒星的光谱类型与光度的关系。……下面这个就是现在游戏里做好的星系,我录了个 Gif 给大家分享一下

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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所以说只能贴上这张啦.。(喵, 下次玩游戏要边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们要干啥?……通过观察上面的那张, 我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体的片元和原本场景对应位置的像素谁离得更远就行了……如无需要略过首先上一张:在Unity, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏。……设定游戏玩法的原理传达对整体游戏体验的构想实现系统间的协同运作对经济、系统、内容的完工速率进行模拟测算创建游戏流程我的最后一条建议

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……“普通节点”和一次性产生大量积分的“劣化节点”• 战场胜利的方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

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如今陈兵沙洲欲丝路陇右,十万黎民百姓即将陷入水深火热。……【受伤打坐】:真实的战斗,受伤打坐,也充满意外,活下去,的是你的眼疾手快。……------------【过百种江湖人士 擂台挑战】------------本作超过百余种NPC,与百余种战斗的武林人士

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔

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