小岛秀夫回来了,带着他的新玩具 Death Stranding 回来了

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索尼 E3 发布会刚刚结束,小岛秀夫公布了自己成立工作室后的第一部作品 Death Stranding……Death Stranding 索尼 E3 发布会刚刚结束,小岛秀夫公布了自己成立工作室后的第一部作品……Death Stranding 的预告片和两年前 E3 的 MGSV 预告片在开头上有相似之处,都是从一句话切到一个尸横遍野的地方

杉果娘:还在《艾尔登法环》受苦?是时候在这十款游戏里放松一下了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30453

284,78%)Steam售价:原价¥60(首周折扣¥48,持续到3月9日)标签:沙盒/多人/射击是否架杉果……98%)Steam售价:原价¥26(首周折扣¥20.8,持续到3月8日)标签:剧情/选择取向/动漫是否架杉果……《影子武士3》在继承二代充满血浆与“社保”元素的基础做了一定的删减,玩家无需在为装备等级和任务交接而发愁了

我 自 己:1.15.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/7965

1.15.51.单手剑劈、下刺动画修改2.单手剑移动动画重做3.弓贴脸时速度加成计算优化

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则,在这套规则的基础,……CocosCreator现在感觉还挺好用的,整个开发方式和Unity差别不算太大了,感觉上3D部分还是明显不如的……这种游戏,本质类似互动小说,但如果放cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

恐龙危机(Dino Crisis)

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的系统引擎,风格与《生化危机》非常相似。……从场景中有不少《生化危机》的影子,如出现多处血迹与尸体,在气氛、悬疑制作得非常类似,可以说是《生化危机……》的恐龙版,其发售日与《生化危机 3》接近(《恐龙危机》在《生化危机 3》之前发售)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2184

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2179

发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意

游戏历史上的今天:《任天堂明星大乱斗 3DS》(北美),《狂怒》

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10月3日。……3DS 的此作在 2011 年即开始准备制作,2013 年的 E3 才正式公布。……而任天堂显然对《任天堂明星大乱斗》系列寄予厚望,在 2018 的 E3 ,花费了大量篇幅来讲述登陆

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