神无迷宫(Kanna Maze)

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入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志。……清晰的脚本结构、洗练的剧情叙述、丰富的选择肢、周回要素、蓝色剪影……原点回归,向视觉小说的经典形态致敬

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

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反之亦然,内部的结构都一样的。……你的电脑可能比你的移动设备10倍和20倍,有时候电脑能带的动的游戏,在手机上可能会很卡。……由于你的电脑可能比你的移动设备十倍多,你可能会无意中设计一个游戏,直到后来才发现它在移动设备上运行的

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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5.3.3 目标 如何把多个组件封装在一起,组合成自己需要用的组件,然后一句代码就可以调用 准备整个插件的结构……OpenFilePanel()、OpenFolderPanel() 方法就是今天我们要用到的,选择文件和选择文件夹……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

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它由简单的网格组成,每次鼠标左键点击都会增加或减少一个网格,或者在文件列表中使用新的文件。……剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

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它由简单的网格组成,每次鼠标左键点击都会增加或减少一个网格,或者在文件列表中使用新的文件。……剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态

小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

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代码越清晰,结构结构化,理解起来就越快,前进的速度就越快。如何在GODOT 3.1中使用静态类型?……查看新的class_name功能以在编辑器中注册类型自定义变量类型你可以将任何类(包括自定义类)用作类型……Node2Dclass_name Rifle如果你使用class_name,Godot会在编辑器中全局注册

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

代码越清晰,结构结构化,理解起来就越快,前进的速度就越快。如何在GODOT 3.1中使用静态类型?……查看新的class_name功能以在编辑器中注册类型自定义变量类型你可以将任何类(包括自定义类)用作类型……Node2Dclass_name Rifle如果你使用class_name,Godot会在编辑器中全局注册

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

幻影主义(Phantom Doctrine)

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《Phantom Doctrine》是一款惊险的回合间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……通过完成秘密任务、调查机密文件和审讯敌方特工,一个邪恶的计划逐渐浮出水面。……在容易上手和富有动作特色的 1v1 对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险

版本:Early Access


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