富甲天下3

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游戏有两种模式:自订胜利条件及参战人数的「群雄并起」模式,以及按照历史编写的长剧情「一统天下」模式。……两种游戏模式「一统天下」模式按照历史编写的长剧情,玩家扮演爱耍心机的曹操、投机取巧的孙权或者嗜哭成性的刘备来进行游戏……「群雄并起」模式自定义胜利条件及参战人数,玩家自选十一位各具特色的主公,还能自定胜利条件,例如消灭其他对手

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍……各方向一起防御、增加与敌人独处的空间,利用地形等),不是它迁就游戏(为了使防御功能显得不鸡肋而修改敌人数

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

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真人快打 11(Mortal Kombat 11)

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《真人快打11》高级版《真人快打》经典系列隆重回归,现在就来一睹这叹为观止的新作吧。……《真人快打11》高级版内含:• 主游戏• 格斗包 “格斗包”内含:• 6个全新的可下载内容玩角色•

版本:Early Access


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