小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

发起:雅名 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴2018年9月30日/细化归纳总结第三节游戏策划课……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

Codinggamer:ipix中文像素字体的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/20097

制作的基本思路就是提取字模全部文字,解析字模并且绘制成PNG图片,再使用Potrace把像素PNG图片转成矢量……SVG图(通过ImageMagick),最后再把SVG图片导入FontForge中就制作完成了。……制作过程主要使用的是Python, 解析字模参考这篇文章

War Clash

indienova.com/game/war-clash

发行日期:2018-12-31。……unleash the power of unique heroes in head-to-head and 3v3

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

indienova.com/indie-game-news/how-far-to-replicate-reality-after-ue5/

画面的进步会首先实现在静帧(一张图片渲染时间超过一周),然后是大厂电影动画(一张图片渲染一天),独立动画电影……(一张图片一分钟至一小时),PC 游戏(一张图 1/30 秒),PC 端 VR 游戏(两张图 1/120……这次的虚幻 5Lumen 就是屏幕空间技术,你可以清晰地看到游戏角色的边缘阴影在不停的闪动

80 Days 开发商新作“济沧海”,《看火人》《巫师3》《目击者》皆是其灵感来源

indienova.com/indie-game-news/heavens-vault/

“目前也仅仅两张宣传图而已,请勿夸大。”
有人出现这种担心,并不足为奇。制作考究与否?……很多时候,玩家心里都会有一种直觉,从图片即可大致猜到游戏的品质,至少八九不离十吧!……以 Inkle 对制作水平的要求,Nebula 的壮美在图片中已初见端倪,2D 人物在 3D 地貌中呈现的荒凉与雄壮

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

Drawing Machine

indienova.com/steam/game/1282180

您可以看到每个较小的图片如何连接到其他较小的图片。……如果指定10个正方形,则原始图片将被划分为10 x 10网格的较小图片,总共100张小连接图片。……我们中的许多人都不是优秀的艺术家,但必须为我们的抱负游戏制作照片或图像

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)