小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

2018/2/10 第一幅完成,画的很烂。……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么呢。……2018/2/24 第二幅《练手(一)》完成,emmm。。加油!

远征契约 国际版(Knights of Legends)

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您可以通过野外遗迹寻找各种资源,探索大陆上的未知领域。……战斗中的地图以 Roguelike 蜂巢迷宫的形式呈现,采用手动控制六边形回合战场的玩法。……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合战场的经典玩法

纪念碑村(Monument village)

indienova.com/steam/game/2553250

Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……有四座可供选择的纪念碑,每座都有其独特的要求和资源

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

剑与草鞋 5(Swords and Sandals V Redux)

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发行日期:2018-01-09。……the dark dungeons of the world.Swords and Sandals V

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

indienova.com/groups/post/29653

发起:雅名 2018年10月15日/关卡设计在第十三周??……2018年10月16日/项目管理跟余凌霄同志聊过,使用引擎可以定为UE4了,我们三个美术也要学。……2018/10/17 找寻更加独特勾人的核心玩法今天给教授造型设计的张晨老师看了美术概念设计

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

版本:Early Access


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