幻沙(Sandream)

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在沙的世界艾拉的记忆模糊不清。……游戏展示的艾拉梦境,在剧情艾拉在梦境里面逐步找寻了所有的记忆碎片,回忆起了所有的往事。……我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

《星界战场》开发日志 #1

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《孙悟空大战机器金刚》的作者,今年1月这个游戏已经在 Steam 上发售:https://store.steampowered.com……所以最初的兵种这么设计的,当时还是打算做成占领格子的即时战略类:士兵:拿着热能斧头和盾牌,近战;车:……《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微:yuyonghai943797

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务(之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景搜寻子弹补给近战攻击达到……在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……在经历几日的痛苦学习,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……在经历几日的痛苦学习,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思

茶多酚:关于奇妙的肤色 深渊经理2开发日志 07#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34345

为了增加角色的区分度,于是从肤色下手了 为了让角色(的小人)能够区分出谁是谁,大家的肤色各种各样的,别人发色可以摆成彩虹……,我这边用肤色就能摆出彩虹了但是感觉蓝蓝绿绿的皮肤还是挺怪的怪归怪,我不打算改了但是是否要用皮做看板娘还在犹豫

琴覆天下

indienova.com/steam/game/1787840

回到相遇之前,风起云涌之时,你选择追根究踏上雪耻之路,还是忘却前尘逍遥于江湖?……对我而言,你……个意外。……新浪微博:@闪艺互动微公众号:@闪艺互动

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

本文 Jasper Flick 的 Unity 教程的六边形网格地图系列教程的第三篇。……无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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