会员:16air

indienova.com/u/sakjfdkjsaf

做点想做认证:B站无名up

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

indienova.com/u/wansh200/blogread/13298

最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司工作了,每天还得加班做自己完全没兴趣游戏,以前我还能忍,……以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家意愿并不是一样强烈……本来是打算一个人干到底,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要设计和效果还是得团队力量

会员:崎托(kitora)

indienova.com/u/qq798146772

认证:狐狸玉米地 以白上吹雪为中心hololive二创团队 Steam:Dio Brando

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104

最开始我是写在本子上,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好汇总方式

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

会员:lovigame

indienova.com/u/lovigame

立志做好玩游戏。 认证:《冷鲜肉》开发团队

会员:nieyiwei

indienova.com/u/nieyiwei

认证:《神奇六边形》开发团队

会员:祝世界和平

indienova.com/u/noddinagushpa

认证:Steam上中国象棋开发者

会员:clatterrr

indienova.com/u/clatterrr

网站,欢迎访问。 认证:indienova 撰稿人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)