会员:岚渊岳

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愚蠢游戏媒体人,正在制作自己游戏。 认证:游民星空编辑

会员:高祈百合゜(High for Lily Eve joy゜)

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笑声很含蓄,很婉约.……。 认证:B站视频播客

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上加霜。……第一次画像素画,第一次用FL为游戏造完整曲子,第一次······总之finished in time……pan.baidu呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……moba 肉鸽 fps等本科学历 自带题材 一直有一个国内ip梦想 想创造国内ip奇迹 不要报酬 望回复

会员:幸运的路奇(luckylee)

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(╯‵□′)╯︵┻━┻ 掀桌游戏账号,虽然是组长个人……。 认证:掀桌游戏

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5这类游戏能够粘滞玩家点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“我想看怪盗团接下来发展是怎样……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

P5这类游戏能够粘滞玩家点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“我想看怪盗团接下来发展是怎样……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

会员:蘑菇云

indienova.com/u/chen95nuo

在做游戏这条路上挣扎前进小兵。 认证:《菜鸟机器人》开发团队

版本:Early Access


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