【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛击败对手的能力吗?……您可以成为 Head Games 的终极玩家吗?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

生存(Surv1v3)

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在单人模式或与朋友(最多 2 人)合作模式通过惊心动魄的故事情节在世界末日中幸存下来!……感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 幸存下来吗?假设有人能找到解药...

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……,比如《哆啦 a 梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……,比如《哆啦a梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界我们只有在空间2才能看到空间2的内容

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……Funcref:函数引用类型refernce to a function in a object:引用对象的函数

铁甲衣(Ironclad)

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发行日期:1996-09-20。IRONCLAD 是 1996 年发行的一款侧向卷轴滚动射击游戏。……可通过收集更多的物品进行升级;当铁甲舰连接到你的船上时,你可以使用带电的攻击;你可以挥舞三种近战武器,在近距离战斗展示你的力量

工人物语 2(The Settlers II: Veni, Vidi, Vici)

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发行日期:1996-04-17。……BLUEBYTE 公司继 1994 年推出《工人物语》引起轰动后,于 1996 初制作的第二代作品,自然比一代更为精采一除拥有上一代游戏的所有优点外……游戏允许玩家在计算机的两个串行口上各接一只鼠标,用两个鼠标驱动程序分别驱动,在游戏的 FREF GAME 选项让两名玩家直接展开对战

版本:Early Access


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