【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

indienova.com/indie-game-development/hdrp-vs-urp-which-unity-template-should-you-choose/

Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……站地址用 Unity Shader Graph 做溶解特效Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔

漫威争锋:第 0 赛季 - 毁灭崛起(Marvel Rivals: Season 0 - Dooms' Rise)

indienova.com/game/marvel-rivals-season-0-dooms-rise

你可以从丰富多样的超级英雄和超级反派阵容,挑选心仪的角色组成全明星队伍,在漫威多元宇宙各种破坏的地图上……6v6 快节奏刺激对战,战局瞬息万变错综复杂的战场设计,节奏紧张的游戏体验,变幻莫测的战斗局势,你在《……地图场景破坏,颠覆既定战场规则战场不再死气沉沉,它将成为制胜武器!

漫威争锋:第三赛季 - 深渊觉醒(Marvel Rivals: Season 3 - The Abyss Awakens)

indienova.com/game/marvel-rivals-season-3-the-abyss-awakens

你可以从丰富多样的超级英雄和超级反派阵容,挑选心仪的角色组成全明星队伍,在漫威多元宇宙各种破坏的地图上……6v6 快节奏刺激对战,战局瞬息万变 错综复杂的战场设计,节奏紧张的游戏体验,变幻莫测的战斗局势,你在……地图场景破坏,颠覆既定战场规则 战场不再死气沉沉,它将成为制胜武器!

漫威争锋:第四赛季 - 龙之心(Marvel Rivals: Season 4 - Heart of the Dragon)

indienova.com/game/marvel-rivals-season-4-heart-of-the-dragon

你可以从丰富多样的超级英雄和超级反派阵容,挑选心仪的角色组成全明星队伍,在漫威多元宇宙各种破坏的地图上……6v6 快节奏刺激对战,战局瞬息万变 错综复杂的战场设计,节奏紧张的游戏体验,变幻莫测的战斗局势,你在……地图场景破坏,颠覆既定战场规则 战场不再死气沉沉,它将成为制胜武器!

漫威争锋:第一赛季 - 永夜降临(Marvel Rivals: Season 1 - Eternal Night Falls)

indienova.com/game/marvel-rivals-season-1-eternal-night-falls

你可以从丰富多样的超级英雄和超级反派阵容,挑选心仪的角色组成全明星队伍,在漫威多元宇宙各种破碎的地图上……6v6 快节奏刺激对战,战局瞬息万变错综复杂的战场设计,节奏紧张的游戏体验,变幻莫测的战斗局势,你在《……地图场景破坏,颠复既定战场规则战场不再死气沉沉,它将成为制胜武器!

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……“普通节点”和一次性产生大量积分的“劣化节点”• 战场胜利的方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5

罪孽的遗产:父亲的牺牲(Legacy of Sin: The Father Sacrifice)

indienova.com/game/legacy-of-sin-the-father-sacrifice

Legacy Of Sin the father sacrifice.exe, 罪传承:父亲的牺牲,……《罪孽的遗产:父亲的牺牲》是“罪传承”系列的首部作品。……你将扮演守卫队长,带领寥寥几名士兵,在兽人入侵的浪潮死守小镇防线

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……pico-8 24576 开始的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)