《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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当尝试完这些,我觉得自己毕业后可能会是这个行业最龙套的杂鱼,因为那个时候的传早已有数字媒体专业,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业的学生……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

Astro Attack

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发行日期:1984-12-31。……published by Amsoft, which was released in Europe in 1984

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景添加两个

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

On the oche

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发行日期:1984-01-31。……., which was released in Europe in 1984.

Death Star Interceptor

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发行日期:1984-12-31。……Death Star Interceptor is a video game, created in 1984

Snake Pit

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发行日期:1984-12-31。……spiders in this trackball-based arcade game from 1984

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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