Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,工房的主催梦也达成了……不久后,一位技术人员也加入其中,组成 了发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……要另外作一个子弹,不要哦玩家用同一个),一个同样的 Fire() 函数

Puzzle Dating(Puzzle Dating)

indienova.com/g/puzzle_dating

姓名:Puzzle Dating自我介绍:我是一个非常有型轻松的解谜游戏

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

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主要特色 充满全新任务的全新故事幕集 ◎ 迄今为止最壮观的幕集中,英勇穿越凯尔特人、北方人以及阿斯德众神的领土……◎ 用于制作武器的全新遗物符文,以及强化传说级物品的全新选项。……全新敌人和魔王 ◎ 从日耳曼黑暗森林里的蛮人到阿斯德人的自身势力

我是大侠

indienova.com/steam/game/1774960

卡牌战略制造属于自已的套牌来与其他大侠对战,卡牌有三种类型:气功,轻功内功,各自还拥有不同的五种属性……但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

常常会有一些有趣的题材点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

版本:Early Access


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