UME Game:小白玩区块链系列(一)

indienova.com/u/umegame/blogread/7430

至于什么是区块链、以太坊,在这里就不普及了,百度上一大堆,不了解的同鞋可以去恶补一下基础概念,我们这个系列只涉及区块链上的……但是我们是做开发,所以我们需要在自己的环境搭建一个以太坊私有链作为开发环境,要搭建自己的私链,首先要下载……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

2D) = "white" {}_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25}...……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25_BlendExponent

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

2D) = "white" {} _BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25 } .……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25 _BlendExponent

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

游戏的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……在obj_player增加碰撞检测,对象为obj_ball。……因为添加了alarm[0],所以还要添加事件alarm 0,并在里面添加如下代码instance_create_layer

Chinese Logic

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开发:N.V. Philips Gloeilampenfabrieken。发行:N.V.……The player has to move a sequence of numbers (9 to 0)

Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

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基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……选择基础地图的一个点(一个格子),将它标记为已访问过的,并将这个点加入到堆栈中储存起来。……简单说明一下改良后的算法步骤: 先生成基础地图

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定让某个数值向一个目标值增加/减少的方法……argument1 ;}else{argument0 -= argument2 ;if (argument0

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定让某个数值向一个目标值增加/减少的方法……argument1 ;}else{argument0 -= argument2 ;if (argument0

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

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mercury: @Moliser3#0 我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长……: @Moliser3#0 需要策划吗?……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID

会员:程诚成城cheng康

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