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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引
indienova.com/game/cappuccino-assassino-shooter
《卡布奇诺刺客》是一款充满网路迷因的快节奏射击游戏。……瞄准……发射……迷因!
indienova.com/groups/post/101371
钱包急不可耐!老头环!意航员2!狐尔达!遗忘之城!小白兔电商!神经病主播女孩!绝路!沙贝!瑟芬妮!
indienova.com/game/dynasty-warriors-7-xtreme-legends-definitive-edition
以喜爱的武将挑战终极的战斗,耐玩度高的战史模式
indienova.com/steam/game/3486240
一款简单耐玩的放置游戏,你可以在里面挂机放置,然后等待奖励游戏名: 最后的修仙者关于本游戏《最后的修仙者
indienova.com/game/syphon-filter-3--1
大量秘密支线任务,加上全新扩充的双人死斗模式,大幅提高耐玩度,让人想一玩再玩
版本:Early Access
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