钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/steam/game/1652090

帮助Zeno找到他需要的钥匙,探索地牢的所有房间,找出他所爱的人到底发生了什么。……除了单人故事模式外,该游戏还具有本地多人游戏(很快就会有在线多人游戏),其中包含9种模式,最多与8个朋友一起玩……为了更好地进行游戏,游戏有3种语言(英语、葡萄牙语西班牙语),3个难度级别(简单、中等困难),4种不同的控制方式

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

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帮助 Zeno 找到他需要的钥匙,探索地牢的所有房间,找出他所爱的人到底发生了什么。……除了单人故事模式外,该游戏还具有本地多人游戏(很快就会有在线多人游戏),其中包含 9 种模式,最多与……为了更好地进行游戏,游戏有 3 种语言(英语、葡萄牙语西班牙语),3 个难度级别(简单、中等困难)

摩瑞亚(Moria)

indienova.com/game/moria--game

开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……,以及需要携带光源。……从那时起,《摩瑞亚》就是纯粹的地牢探索游戏,需要偶尔回城一趟,以便卖掉无用的装备,购买更好的装备,补充食物火把

《猎人:荒野的召唤™》 - 瞄准镜及十字准线装备包(theHunter: Call of the Wild™ - Scopes and Crosshairs Pack)

indienova.com/steam/game/3106720

使用新型精密瞄准镜和可定制标线系统,掌握远距离狩猎的绝佳命中率。……使用新型精密瞄准镜和可定制标线系统,掌握远距离狩猎的绝佳命中率。……定制标线五种新款标线让您拥有更多装备选择: 双中心十字、密位十字线02、横切标线、目标光点和V形标线

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明半透明物体也有效……层, 都需要用两个摄像机单独渲染一次(虽然只需要深度法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效……只需要注意时间非负即可

灵魂差分(Plateman)

indienova.com/steam/game/2146970

运用萨满鼓特有的雷电力量,拯救正在腐坏的蒸汽文明。……失去了记忆、拥有雷电之力的机械萨满,需要在这趟旅程中找回自我与灵魂。……●蒸汽时代独有的计算机--差分机,为游戏带来了蒸汽时代机械的特殊美感,浓烈的工业美学

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件 游戏模式: ★ 足球 - 专为……1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场★ 存储战争 -……收集存储分散在地图上的轮胎★ 挑战 - 在世界上最高的坡道上跳过你的对手★ 耐力 - 在具有挑战性的赛道上与对手赛跑

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

indienova.com/u/w4xxx/blogread/33918

小w:计算机程序游戏软件程序没有实体形态,那么,计算机存储器中不需要保存程序不需要物理存在,程序就可以运行了……chatgpt:计算机程序游戏软件程序需要存储在计算机内存中才能运行,但它们并不需要具体的物理形态。……这些物理信号可以被转化为人类感知的声音、图像、触觉等形式,从而使人类与游戏世界进行交互沟通

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

float4 root = points[0].pos; 虽然位置是随机的,但是我们显然也希望叶子本身的高度宽度也存在一些随机……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法之前创建地面稍有不同

版本:Early Access


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