运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

深入敌后 2(Beyond Enemy Lines 2)

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《深入敌后》续作,该作将时间线定在 2008 年,由于军事卫星无法正常运作,你需要在没有任何信息情况下深入敌方阵线区域……情报目前无法提供任何有效军事报告,目前该地区所有卫星都处于离线状态,重新定位卫星还需要一定的时间,……在此之前,我们就如同盲人一般

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

完美指点(Point Perfect)

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躲避,下降,点击,以自己方式在这怀旧街机式死亡陷阱中感受荣耀!……但是别害怕,年轻驾驶员,因为更大挑战往往伴随着更多荣耀与吹逼资本!……当你从著名完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你妈妈为你骄傲吧!

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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光照源于单位时间内单位视网膜接受能量。……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……因为能量单位是焦耳J,单位时间的能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant单位是Watt

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……游戏功能一定是为游戏本身服务,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……甚至可以做一个没有战斗RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(这个日志是按照英文日志写的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末时候,游戏加入了警报等级。……(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级机制,一个好解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……还花了很多时间尝试使用塞尔达式视角。最终决定是回归顶视图。会专门一篇日志讨论为什么选回顶视图

江山如画

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本游戏为三国类型RPG回合战斗游戏。……8、副本系统,在到达一程度剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入。……13、刷新系统,随时间流逝会刷新世界boss/坐骑捕捉等

版本:Early Access


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