水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

Synthetic Data Generator

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使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需文件夹和文件。……每张图片都会有它 txt 文件和相应边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定对象

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……《弹无虚发》是我们团队第一款 3D 游戏,我们团队包括主美和主程之前都是做 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出不穷

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

蚂蚁女王的香水:第 0 章 -开膛手杰克的疯狂爱情-(女王蟻のPerfume エピソード0-切り裂きジャックの狂愛-/Queen Ant Perfume Episode0-The Mad Love of Jack the Ripper)

indienova.com/steam/game/3328260

故事围绕着名侦探(你)助手 “华生君 ”在调查开膛手杰克恐吓时目睹你和男性嫌疑人之间爱情故事展开……华生君外表是个孩子,内心却是个青春期的高中生,他目睹了主人公与嫌疑人之间成人恋情,并开始第一次意识到自己爱情……在此过程中,华生君收到了一封来自暗恋主人公开膛手杰克恐吓,他努力寻找罪魁祸首

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

知识诅咒(The Curse of Knowledge),指就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子……,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子。……啊,这不就是精灵之息现状吗?我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么感受

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

版本:Early Access


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