小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情

学院(The Academy: The First Riddle)

indienova.com/steam/game/1155460

很棒,不是?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……故事揭开笼罩着学校的神秘面纱,并探索它的秘密。这历史悠久的地方必然很多故事。……只有那些能力做非凡事物的人才能在学院里度过时间,因此你将被最优秀的人环绕着

学院:第一个谜题(The Academy: The First Riddle)

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很棒,不是?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……故事 揭开笼罩着学校的神秘面纱,并探索它的秘密。这历史悠久的地方必然很多故事。……只有那些能力做非凡事物的人才能在学院里度过时间,因此你将被最优秀的人环绕着

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Word Training Camp

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清朝位大大说:“师夷长技以夷!”。 我们学英语是为了啥?……月份、方位、职业、人物称谓、食品饮料、蔬菜、水果、人体部位、气象天气、景物; ◎ 中级:初中必考词汇、高中必考词汇……Tips-1:不要小瞧本游戏的射击手感,有人(你确定不是你?真的不是我自己!)

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

贪吃纸片猫(Little Witch)

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关卡内道路错综复杂,在两个世界来回穿梭,方法和途径并不唯一,合理运用地图以及存档非常重要。……爱搞事的小魔女新生Ronsio刚到学校便闯下大祸,上课睡觉被留下课后补习却仍不安分,误入藏宝室被水晶球吸引

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-21】V0.18预览版Demo V1已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3291

修改了存档方式,现在存档功能已被更改(后续版本专门剧情讲解)加入了部分剧情完善游戏世界观框架给部分场景加入了背景音乐细节优化

夏花的轨迹(A Summer Promise to Forever)

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故事简介: 高中生的男主角——林家俊,在身为民办学校校长的父亲的拜托下,来到了一个叫棠下村的山村视察当地的一间学校……自己能够亲手绘出这个世界的样子 ③ 陈建成: 体重:58kg身高:177cm血型:A生日:1 月 5 日人物介绍:棠下村本地的高中的校长的儿子……,受父亲所托,照顾主人公在学校的一切事务,平时吊儿郎当,做事也不上心,在某种机缘下和主人公两人一拍即合成为了好朋友

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

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