《星界战场》开发日志 #3

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这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责最根本的 AI 算法,直到现在还在。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责最根本的 AI 算法,直到现在还在。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

夏日彼方(Natsu no Kanata: Beyond the Summer)

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她与高中同学,在离开东京时不幸走散。与她的父母,则是失散于某个途中的车站。……在电车不再运行之后,她双脚继续着这段旅程。不知该前往何处,但也早已无处归倚。……每一位高中生都在尽情地享受暑假时光,而不是流浪在荒无人烟的城镇

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,其实无非就是几个变量之间来回倒

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的切换路线、等等。……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,明白自己为什么杀人

黑相集:第一季(The Dark Pictures Anthology: Season One)

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各作之间剧情独立,单独游玩。 此组合包收录《棉兰号》、《稀望镇》、《灰冥界》与《心中魔》。……才刚抵达城堡没多久,他们就察觉自己受到监视和操。一时之间,收视率不再是最要命的问题!

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

焚魂之梦(焚魂之梦)

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前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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